第3章
半成品,我把它放在一个废弃的个人服务器上,早就忘了。
我万万没想到,周扒皮不知从哪里搞到了我服务器的后门地址,还找到了这个未完成的游戏,并且误打误撞地激活了能将人的精神意识拖入其中的“体验模式”。
他以为这是他的报复。
对我来说,这叫回家。
2.
我一步步走向黑暗的角落,心脏“砰砰”直跳。
不是因为害怕,而是因为……兴奋。
就像一个画家回到了自己的画室,一个国王回到了自己的领地。
这里的每一寸空气,每一个光影的布局,每一个可能出现的“惊吓点”,都刻在我的DNA里。
这个“Silent Office”副本,是我设计的第一个关卡。
灵感就来源于我实习时遇到的那家**公司。
任务目标是找到“离职申请书”,而最大的威胁,是会四处游荡的“HR总监”。
这个“HR总监”的设计原型,就是那个实习公司的HR,一个喜欢在寂静的深夜穿着高跟鞋巡视办公室,抓人摸鱼的**老女人。
我设计它的AI路径时,参考了《吃豆人》里幽灵的追击逻辑。
它有“巡逻模式”和“追击模式”,并且会对声音和光线极其敏感。
我故意放慢脚步,侧耳倾听。
“哒……哒……哒……”
远处传来了清晰的高跟鞋敲击地面的声音。
它来了。
我立刻闪身躲进一个办公隔间的桌子底下,屏住呼吸。
周扒皮他们离得远,听不到声音,只看到我突然跟见了鬼一样躲起来,**忍不住嘲讽:“看她那怂样!真是丢人!”
周扒皮冷哼一声:“废物就是废物。”
几秒钟后,一个高挑、扭曲的黑色人影,踩着诡异的步伐,从我面前的过道缓缓走过。
它的脖子以一个不可思议的角度扭转着,一双空洞的眼睛扫视着四周。
正是“HR总监”。
等它走远,我才从桌子底下钻出来,继续向角落深处走去。
周扒皮以为最危险的地方在角落里。
真是外行。
作为游戏设计师,我怎么会把关键道具放在最明显的险地?
根据我的设计,真正的“离职申请书”,藏在一个绝对安全,但又最容易被忽略的地方。
我假装在角落里四处翻找
我万万没想到,周扒皮不知从哪里搞到了我服务器的后门地址,还找到了这个未完成的游戏,并且误打误撞地激活了能将人的精神意识拖入其中的“体验模式”。
他以为这是他的报复。
对我来说,这叫回家。
2.
我一步步走向黑暗的角落,心脏“砰砰”直跳。
不是因为害怕,而是因为……兴奋。
就像一个画家回到了自己的画室,一个国王回到了自己的领地。
这里的每一寸空气,每一个光影的布局,每一个可能出现的“惊吓点”,都刻在我的DNA里。
这个“Silent Office”副本,是我设计的第一个关卡。
灵感就来源于我实习时遇到的那家**公司。
任务目标是找到“离职申请书”,而最大的威胁,是会四处游荡的“HR总监”。
这个“HR总监”的设计原型,就是那个实习公司的HR,一个喜欢在寂静的深夜穿着高跟鞋巡视办公室,抓人摸鱼的**老女人。
我设计它的AI路径时,参考了《吃豆人》里幽灵的追击逻辑。
它有“巡逻模式”和“追击模式”,并且会对声音和光线极其敏感。
我故意放慢脚步,侧耳倾听。
“哒……哒……哒……”
远处传来了清晰的高跟鞋敲击地面的声音。
它来了。
我立刻闪身躲进一个办公隔间的桌子底下,屏住呼吸。
周扒皮他们离得远,听不到声音,只看到我突然跟见了鬼一样躲起来,**忍不住嘲讽:“看她那怂样!真是丢人!”
周扒皮冷哼一声:“废物就是废物。”
几秒钟后,一个高挑、扭曲的黑色人影,踩着诡异的步伐,从我面前的过道缓缓走过。
它的脖子以一个不可思议的角度扭转着,一双空洞的眼睛扫视着四周。
正是“HR总监”。
等它走远,我才从桌子底下钻出来,继续向角落深处走去。
周扒皮以为最危险的地方在角落里。
真是外行。
作为游戏设计师,我怎么会把关键道具放在最明显的险地?
根据我的设计,真正的“离职申请书”,藏在一个绝对安全,但又最容易被忽略的地方。
我假装在角落里四处翻找
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