第6章
四、系统延迟一百年的真相
陈默在末法废墟待了整整三个月。
炼气一层到炼气二层,用了二十天。炼气二层到炼气三层,用了一个月。炼气三层到炼气四层,用了四十天。
系统的任务列表在缓慢更新。斩杀石甲兽之后,下一个任务是“收集灵草”,然后是在废墟中找到青阳宗遗失的传承玉简,再然后是修复一座破损的聚灵阵。
每一个任务都是按系统九万八千年前预设的难度设计的,每一个任务都因为灵气枯竭变得面目全非。灵草变成了枯草,玉简里的信息早已消散,聚灵阵的核心部件早就锈成了铁渣。
但系统在“自适应修正”。
每一次任务失败或偏差,系统都会记录数据,调整算法,然后生成新的修正方案。陈默能感觉到这个系统在笨拙地学习如何应对一个灵气完全枯竭的世界——就像他自己一样。
第三个月的最后一天,他修复了聚灵阵。
准确地说,是修复了聚灵阵的骨架。核心部件早已无法复原,但他用从废墟中找到的灵石碎片拼凑了一个替代品。效率只有原版的百分之三,但已经足够把末法废墟的灵气浓度从0.003%提升到0.01%。
聚灵阵亮起来的那一刻,系统沉默了整整三分钟。
然后弹出一条长消息:
系统核心数据恢复
已恢复数据片段:******_LOG_DAY_ZERO
记录时间:末法历九万八千零一百年前一天。
记录内容:
“系统激活倒计时:24小时。”
“检测到异常:本位面灵气浓度下降速度超出预测模型。”
“紧急判定:若按原定时间激活,宿主将面临无灵气可用的绝境。系统将无法完成任何引导任务。”
“执行预案:延迟激活,等待灵气浓度回升。”
“设定延迟周期:100年。”
“——执行者:系统自主决策模块。”
陈默看完了这条记录。
系统不是出*ug延迟了一百年。它是主动延迟的。
九万八千年前的那个时刻,天地灵气正在以超出所有人预料的速度枯竭。系统算了一笔账:如果那时候激活,绑定的宿主会在一个完全没有灵气的世界里接到一堆根本无法完成的任务。系统引导不了,宿
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