第3章
街头调研,捕捉需求------------------------------------------,清晨六点半。,**的晨风吹走了夜晚的闷热,带着草木的清新气息,老街还未完全苏醒,只有零星的早点摊支起了摊位,蒸笼里冒出的白热气,给清晨添了几分烟火气。,洗漱完毕后,从抽屉里翻出一个老旧的硬壳笔记本,又拿了一支圆珠笔,揣进裤兜里,轻手轻脚地出了门。,他虽然已经摸清了2000年游戏行业的宏观风口,也在脑海里勾勒出了《幻屿牧灵》的核心框架,但他心里清楚,前世自己的失败,除了行业垄断的外因,也有闭门造车、没能完全贴合当下玩家真实需求的内因。,是他的底气,可二十多年的时间跨度,玩家的喜好、习惯、真实诉求,都会随着时代产生细微却关键的差异。,没有接触过后世五花八门的休闲游戏、养成游戏,他们的需求藏在日常的闲聊里、藏在对现有游戏的吐槽里、藏在对新鲜玩法的期待里,绝不是他坐在家里靠着记忆就能完全精准拿捏的。,就必须扎进玩家群体里,走到街头、走进网吧、走到年轻人聚集的每一个角落,亲眼去看、亲耳去听、亲口去问,捕捉最真实、最纯粹的玩家需求。,容不得半点马虎。,选在了离家两站路的市第三中学,旁边紧挨着一所小学,是这座城市里青少年最集中的地方,也是宝可梦、各类游戏周边最火爆的圈子。,穿着蓝白校服的中学生、背着**书包的小学生,成群结队地走在人行道上,欢声笑语此起彼伏,手里攥着零花钱,脚步轻快地朝着学校走去,本该是暑假的时间,却还有不少学生留在学校参加补课,也让这片区域格外热闹。,目光平静地扫过往来的学生,静静观察着他们的一举一动,耳朵也时刻留意着身边的闲聊对话。,是一群背着双肩包、边走边激烈讨论的初中生,三个男生簇拥在一起,手里都拿着厚厚的一沓塑料卡片,时不时抽出来展示,脸上满是炫耀与兴奋。“你看你看,我昨天刚淘到的喷火龙卡,还是闪卡!全班就我这一张!”一个留着寸头的男生,小心翼翼地拿出一张边角已经有些磨损的卡片,得意洋洋地晃了晃。“我去,真的假的?你从哪买的?我找了好几个小卖部都没有!”旁边的男生立刻凑过头,眼睛瞪得溜圆,满是羡慕。“校门口老王家的小卖部,老板刚进的货,我花了五块钱抽的,运气爆棚!”寸头男生把卡片宝贝似的揣进兜里,生怕被人抢走,“等周末去网吧,咱们继续聊宠物小精灵,我要是能抓到喷火龙,肯定带你们飞!”
“网吧里又玩不了宠物小精灵,只能玩《万王之王》,打打杀杀的一点意思都没有,我还是想玩抓宠物的游戏。”另一个戴眼镜的男生撇了撇嘴,语气里满是遗憾,“要是电脑上能玩宠物小精灵就好了,天天看动画片,我都想自己进去抓精灵了。”
“可不是嘛,现在网吧里的游戏,要么就是打怪升级,要么就是PK爆装备,天天砍来砍去,太累了,一点都不好玩。”
几个男生的对话,一字不落地钻进陈乐的耳朵里,他不动声色地在笔记本上写下第一行字:青少年群体,对捉宠、收集类玩法极度痴迷,宝可梦动画带动全民捉宠热潮,电脑端无同类国产游戏,玩家需求无法满足。
他继续站在树荫下观察,没过多久,又有几个女生结伴走过,她们的话题同样离不开宠物小精灵,手里拿着印着皮卡丘、杰尼龟的笔记本、笔袋,甚至还有女生把皮卡丘的贴纸贴在校服上,满眼都是喜爱。
“这个皮卡丘的贴纸也太可爱了,我攒了三天零花钱才买到的。”
“我也好想要一只属于自己的精灵,不用打架,就安安静静陪着我就好。”
“现在的游戏都好暴力,男生玩的那些我一点都不喜欢,要是有可爱一点、安安静静的游戏就好了。”
女生们的吐槽,让陈乐眼前一亮,他立刻又在笔记本上补充:女性青少年玩家,厌**打杀杀的暴力游戏,偏爱可爱、治愈、休闲的内容,对萌系画风、陪伴养成类玩法需求极高,现有游戏完全忽略女性玩家群体。
这是一个被当下所有游戏厂商彻底忽略的空白市场!
2000年的游戏行业,所有厂商都盯着男性玩家,扎堆做重度PK、打怪升级的游戏,觉得只有男性玩家愿意花钱、愿意花时间,完全没有意识到女性玩家的庞大潜力,也没有想过做一款男女老少都能玩的全年龄段游戏。
而这,恰恰是《幻屿牧灵》的核心突破口!
陈乐站在原地,心里愈发清晰,前世他做《星宠物语》时,就主打全年龄段、萌系治愈,收获了大量女性玩家,今生回到2000年,这个空白市场更大,需求更迫切,只要他抓住这个点,就能瞬间和市面上所有重度游戏拉开差距。
等到学生们基本都走进校园,校门口渐渐安静下来,陈乐收起笔记本,转身走向街边的小卖部、文具店,这些地方是学生周边的主要销售点,也是最能反映玩家喜好的地方。
他先是走进校门口一家小小的文具店,店面不足十平米,货架上摆满了作业本、文具,最显眼的位置,密密麻麻摆着全是宠物小精灵的周边:卡片、贴纸、笔袋、笔记本、钥匙扣,几乎占据了货架的半壁江山,种类多到让人眼花缭乱。
老板是个四十多岁的中年男人,正忙着整理货物,看到陈乐走进来,笑着招呼道:“同学,要买什么?小精灵卡片刚到的新款,要不要看看?”
陈乐走**架前,假装挑选卡片,随口和老板闲聊起来:“老板,这些宠物小精灵的周边,卖得很好吗?”
“好卖!太好卖了!”老板提起这个,脸上立刻堆满了笑容,语气满是兴奋,“自从电视台开始播宠物小精灵的动画,这周边就卖疯了,尤其是卡片,每天都有学生来买,零花钱全砸在这上面了,我每次进货都不够卖,比卖文具赚钱多了!”
“那除了这个,还有没有别的游戏相关的东西卖啊?”陈乐又问道。
老板摆了摆手,一脸无奈:“没有了,就这个最火,别的也没人买。现在小孩就喜欢这个,天天抓宠物、收集精灵,我也想多进点货,可市面上就只有宠物小精灵的周边,连个国产的类似东西都没有。”
老板的话,再次印证了陈乐的判断,他笑着点了点头,买了一包宠物小精灵的卡片,转身走出了文具店,心里已经有了十足的底气。
从文具店出来,已经是上午九点多,太阳渐渐升高,热浪开始席卷街道,陈乐没有停歇,直奔下一个目的地——网吧。
校园周边的网吧,是学生玩家的聚集地,而市区不同地段的网吧,能接触到不同年龄段、不同职业的玩家,他想要全面捕捉需求,就必须多跑几家,不能只盯着学生群体。
他先是去了昨天去过的极速网吧,此时网吧里已经坐了大半,比起清晨,这里更加热闹,键盘敲击声、玩家的呐喊声、游戏的音效声,混杂在一起,充满了整个空间。
陈乐没有急着开机,而是沿着网吧的过道慢慢走动,假装等人,目光仔细观察着每一个玩家的状态,认真倾听他们的对话。
和校园里的学生玩家不同,网吧里除了放假的学生,还有不少已经工作的年轻人、打工族,他们大多是下班后、休息时来网吧放松,玩游戏的时间和偏好,和学生党有着明显的区别。
靠近门口的位置,坐着一个二十多岁的年轻人,穿着工厂的工装,脸上带着疲惫,正在玩《万王之王》,他操控着游戏里的角色,机械地打怪升级,时不时皱着眉头叹气,身边放着一个喝了一半的汽水。
陈乐不动声色地走到他旁边的空位坐下,笑着打了个招呼:“哥们,玩《万王之王》呢?这游戏好玩吗?”
年轻人转头看了陈乐一眼,见他是个半大的少年,也没多想,叹了口气说道:“好玩啥啊,现在网吧里就这几款游戏,没得选。天天打怪升级,做任务,累得要死,上班已经够累了,玩个游戏也不能消停,纯粹是打发时间。”
“那你咋不玩点轻松的?”陈乐顺势问道。
“哪有轻松的?”年轻人苦笑一声,指了指网吧里其他玩家,“你看,要么是《万王之王》,要么是马上要出的《热血传奇》,全是打怪PK,不氪金就打不过别人,不花时间就升级慢,哪有什么轻松的游戏。我就想下班了,玩个游戏放松放松,不用熬夜,不用氪金,安安静静玩一会,就这点要求,都满足不了。”
“那要是有一款不用打怪PK、不用氪金,能种种地、养养小宠物的游戏,你会玩吗?”陈乐试探着问道。
年轻人眼睛一下子亮了,猛地转过头,盯着陈乐:“真有这种游戏?那我肯定玩啊!上班累了一天,谁想天天在游戏里打打杀杀,就想找点轻松的,养养宠物,种种花,多舒服,比这打怪升级强一百倍!”
这番话,让陈乐心里一暖,他立刻在笔记本上写下:成年上班族群体,游戏时间碎片化,厌恶重度肝氪、暴力PK玩法,追求休闲、放松、解压的游戏体验,对经营、养成类轻量玩法需求极大。
他继续和这个年轻人闲聊,又了解到,成年玩家大多有一定的消费能力,但不愿意为属性碾压、强制氪金买单,只愿意为自己喜欢的、能让自己放松的内容花钱,这也进一步坚定了陈乐“免费入坑、外观付费、不逼氪、不肝”的运营理念。
告别这个年轻人,陈乐又在网吧里转了一圈,听到了更多玩家的吐槽:
“传奇马上就要上线了,听说要点卡,还要买装备,太氪金了,玩不起。”
“《石器时代》倒是能抓宠物,可是太复杂了,上手难,而且是外国游戏,玩着总觉得别扭。”
“现在的游戏,都不能和朋友一起好好玩,要么就是互相PK,要么就是各玩各的,一点社交都没有。”
“要是能有个游戏,能和同学、朋友一起玩,一起建个小圈子,互相帮忙,那该多好。”
每一句吐槽,都是玩家最真实的痛点,每一个期待,都是市场最空白的需求。
陈乐把这些痛点、需求,一字不落地全部记在笔记本上,密密麻麻写满了好几页,心里的《幻屿牧灵》玩法框架,也越来越清晰,越来越贴合市场。
这家网吧调研完毕,陈乐没有停留,又接连跑了城中村、市中心的另外两家网吧,不同地段、不同环境的网吧,玩家群体不同,但核心诉求却高度一致:
厌倦了重度肝氪、暴力PK的游戏,渴望轻松、治愈、休闲的玩法;痴迷捉宠、养成、收集,却没有国产原创游戏满足需求;想要轻松的社交、团队陪伴,拒绝单打独斗和恶意PK;全年龄段玩家都能找到乐趣,而不是只针对男性重度玩家。
从第二家网吧出来,已经是中午十二点多,太阳毒辣辣地挂在天上,晒得人皮肤发烫,陈乐额头上布满了汗珠,后背的衣服也被汗水浸湿,可他却丝毫没有觉得疲惫,反而越走越有精神,心里满是兴奋。
路过街边的小吃摊,他买了一个烧饼、一瓶汽水,随便找了个树荫坐下,一边吃午饭,一边翻看自己的调研笔记,看着笔记本上密密麻麻的文字,他的眼神愈发坚定。
短短一上午的调研,让他彻底摸清了2000年游戏市场的核心痛点,也精准捕捉到了所有玩家群体的真实需求:
市面上所有游戏,都陷入了“重度PK、氪金打怪、单一玩法”的怪圈,要么是针对男性玩家的硬核网游,要么是海外引进的小众养成游戏,没有一款国产原创、全年龄段适配、休闲经营+灵宠养成+团队社交三合一的游戏。
这是一个巨大到极致的市场空白!
宝可梦动画引爆了全民捉宠热潮,却没有对应的国产游戏承接需求;网吧野蛮生长带来了海量游戏用户,却没有一款休闲解压的游戏满足他们的放松需求;女性玩家、成年上班族被彻底忽略,却有着极其庞大的潜在消费力和游戏热情。
而他要做的《幻屿牧灵》,恰恰完美填补了这个空白!
东方奇幻田园的世界观,契合国人的审美,摆脱海外IP的影子;软萌可爱的灵宠,满足全年龄段玩家的捉宠、收集、养成需求;家园耕种、养殖、装扮的经营玩法,适配上班族碎片化放松需求;牧灵联盟的团队社交,满足玩家结伴玩耍、互相陪伴的诉求;无强制氪金、无属性碾压的运营理念,贴合所有玩家的游戏心理。
没有任何一款现有游戏,能和《幻屿牧灵》形成直接竞争,这就是独一无二的优势,这就是注定会火爆的底层逻辑!
陈乐啃完手里的烧饼,喝了一口冰凉的汽水,心底的激动难以平复,前世他耗费八年心血,都没能等到这样的黄金机遇,今生重生归来,一脚踏入的,就是这样一片蓝海市场。
他没有因为调研到的结果而盲目自大,反而更加谨慎,吃完午饭,稍作休息后,又继续开始下午的调研。
下午,他去了居民区附近的休闲场所、公园,接触到了一些年纪稍大的休闲玩家,还有不少放假在家、被家长带着出门的中小学生,进一步验证了自己的调研结果。
在公园的长椅上,他遇到了几个刚上高中的学生,他们同样对宠物小精灵痴迷不已,也吐槽现在的电脑游戏太无聊,想要一款能和同学一起玩、轻松又可爱的游戏,甚至主动和陈乐聊起,希望游戏里能有自己的小房子、小院子,能和朋友一起玩,不用天天打架。
还有一位三十多岁的上班族,告诉陈乐,他偶尔也会去网吧玩游戏,但只是偶尔,因为大部分游戏都太耗费精力,他更希望有一款不用花太多时间、轻松治愈的游戏,下班之后能放松心情。
整整一天,陈乐从清晨走到傍晚,走遍了城市里学生、年轻人聚集的每一个角落,走访了三家网吧、五家文具店、三个校园周边、两个公园,和数十位不同年龄段、不同职业的玩家交流,笔记本上写满了整整十几页的调研内容。
夕阳西下,金色的余晖洒在老街的青石板路上,将陈乐的身影拉得很长,他手里攥着那个写满笔记的硬壳笔记本,脚步沉稳地走在回家的路上,脸上带着疲惫,眼神却格外明亮。
一天的实地调研,没有丝毫白费,他彻底摸清了2000年玩家的真实需求,也彻底坚定了《幻屿牧灵》的研发方向,没有闭门造车,没有凭空想象,所有的玩法设计、运营理念,都扎根于玩家的真实诉求,扎根于市场的空白痛点。
回到家时,天色已经完全暗了下来,父母见他一身疲惫,连忙招呼他吃饭,看着他晒得发红的脸颊,忍不住心疼地叮嘱他注意休息。
陈乐笑着应下,晚饭过后,他第一时间回到自己的房间,打开台灯,再次翻开那个沉甸甸的笔记本,对着一天的调研结果,开始重新梳理、细化《幻屿牧灵》的核心玩法。
他把所有玩家的需求分类整理,剔除不贴合2000年技术条件的内容,保留最核心、最刚需的诉求,一点点完善游戏的每一个细节:
针对学生玩家,强化灵宠收集、养成、萌系画风,增加好友互动、联盟结伴玩法;
针对上班族玩家,简化操作、碎片化玩法设计,无需长时间在线,轻松养成不肝不氪;
针对女性玩家,主打家园装扮、田园经营、软萌灵宠,彻底摒弃暴力PK内容;
针对所有玩家,坚守国产原创、良心运营,拒绝属性碾压、拒绝强制氪金,打造公平纯粹的游戏环境。
笔尖在纸上飞速移动,一行行清晰的文字落在纸上,《幻屿牧灵》的策划案,不再是脑海里模糊的框架,而是变成了贴合市场、贴合玩家、落地性极强的详实方案。
陈乐放下笔,看着眼前完整的调研总结和细化后的游戏方案,长长地舒了一口气,眼底满是笃定。
前世,他输在了行业垄断,也输在了对市场需求的把控不足;
今生,他手握行业趋势,扎根玩家需求,占据天时地利人和,没有任何理由会失败!
窗外,夜色渐浓,星光点点,老街渐渐安静下来,可陈乐的心里,却燃起了熊熊烈火。
街头调研结束,需求彻底摸清,接下来,他就要正式动笔,撰写《幻屿牧灵》的完整策划案,开启属于他的,国产牧灵游戏的创业之路!
“网吧里又玩不了宠物小精灵,只能玩《万王之王》,打打杀杀的一点意思都没有,我还是想玩抓宠物的游戏。”另一个戴眼镜的男生撇了撇嘴,语气里满是遗憾,“要是电脑上能玩宠物小精灵就好了,天天看动画片,我都想自己进去抓精灵了。”
“可不是嘛,现在网吧里的游戏,要么就是打怪升级,要么就是PK爆装备,天天砍来砍去,太累了,一点都不好玩。”
几个男生的对话,一字不落地钻进陈乐的耳朵里,他不动声色地在笔记本上写下第一行字:青少年群体,对捉宠、收集类玩法极度痴迷,宝可梦动画带动全民捉宠热潮,电脑端无同类国产游戏,玩家需求无法满足。
他继续站在树荫下观察,没过多久,又有几个女生结伴走过,她们的话题同样离不开宠物小精灵,手里拿着印着皮卡丘、杰尼龟的笔记本、笔袋,甚至还有女生把皮卡丘的贴纸贴在校服上,满眼都是喜爱。
“这个皮卡丘的贴纸也太可爱了,我攒了三天零花钱才买到的。”
“我也好想要一只属于自己的精灵,不用打架,就安安静静陪着我就好。”
“现在的游戏都好暴力,男生玩的那些我一点都不喜欢,要是有可爱一点、安安静静的游戏就好了。”
女生们的吐槽,让陈乐眼前一亮,他立刻又在笔记本上补充:女性青少年玩家,厌**打杀杀的暴力游戏,偏爱可爱、治愈、休闲的内容,对萌系画风、陪伴养成类玩法需求极高,现有游戏完全忽略女性玩家群体。
这是一个被当下所有游戏厂商彻底忽略的空白市场!
2000年的游戏行业,所有厂商都盯着男性玩家,扎堆做重度PK、打怪升级的游戏,觉得只有男性玩家愿意花钱、愿意花时间,完全没有意识到女性玩家的庞大潜力,也没有想过做一款男女老少都能玩的全年龄段游戏。
而这,恰恰是《幻屿牧灵》的核心突破口!
陈乐站在原地,心里愈发清晰,前世他做《星宠物语》时,就主打全年龄段、萌系治愈,收获了大量女性玩家,今生回到2000年,这个空白市场更大,需求更迫切,只要他抓住这个点,就能瞬间和市面上所有重度游戏拉开差距。
等到学生们基本都走进校园,校门口渐渐安静下来,陈乐收起笔记本,转身走向街边的小卖部、文具店,这些地方是学生周边的主要销售点,也是最能反映玩家喜好的地方。
他先是走进校门口一家小小的文具店,店面不足十平米,货架上摆满了作业本、文具,最显眼的位置,密密麻麻摆着全是宠物小精灵的周边:卡片、贴纸、笔袋、笔记本、钥匙扣,几乎占据了货架的半壁江山,种类多到让人眼花缭乱。
老板是个四十多岁的中年男人,正忙着整理货物,看到陈乐走进来,笑着招呼道:“同学,要买什么?小精灵卡片刚到的新款,要不要看看?”
陈乐走**架前,假装挑选卡片,随口和老板闲聊起来:“老板,这些宠物小精灵的周边,卖得很好吗?”
“好卖!太好卖了!”老板提起这个,脸上立刻堆满了笑容,语气满是兴奋,“自从电视台开始播宠物小精灵的动画,这周边就卖疯了,尤其是卡片,每天都有学生来买,零花钱全砸在这上面了,我每次进货都不够卖,比卖文具赚钱多了!”
“那除了这个,还有没有别的游戏相关的东西卖啊?”陈乐又问道。
老板摆了摆手,一脸无奈:“没有了,就这个最火,别的也没人买。现在小孩就喜欢这个,天天抓宠物、收集精灵,我也想多进点货,可市面上就只有宠物小精灵的周边,连个国产的类似东西都没有。”
老板的话,再次印证了陈乐的判断,他笑着点了点头,买了一包宠物小精灵的卡片,转身走出了文具店,心里已经有了十足的底气。
从文具店出来,已经是上午九点多,太阳渐渐升高,热浪开始席卷街道,陈乐没有停歇,直奔下一个目的地——网吧。
校园周边的网吧,是学生玩家的聚集地,而市区不同地段的网吧,能接触到不同年龄段、不同职业的玩家,他想要全面捕捉需求,就必须多跑几家,不能只盯着学生群体。
他先是去了昨天去过的极速网吧,此时网吧里已经坐了大半,比起清晨,这里更加热闹,键盘敲击声、玩家的呐喊声、游戏的音效声,混杂在一起,充满了整个空间。
陈乐没有急着开机,而是沿着网吧的过道慢慢走动,假装等人,目光仔细观察着每一个玩家的状态,认真倾听他们的对话。
和校园里的学生玩家不同,网吧里除了放假的学生,还有不少已经工作的年轻人、打工族,他们大多是下班后、休息时来网吧放松,玩游戏的时间和偏好,和学生党有着明显的区别。
靠近门口的位置,坐着一个二十多岁的年轻人,穿着工厂的工装,脸上带着疲惫,正在玩《万王之王》,他操控着游戏里的角色,机械地打怪升级,时不时皱着眉头叹气,身边放着一个喝了一半的汽水。
陈乐不动声色地走到他旁边的空位坐下,笑着打了个招呼:“哥们,玩《万王之王》呢?这游戏好玩吗?”
年轻人转头看了陈乐一眼,见他是个半大的少年,也没多想,叹了口气说道:“好玩啥啊,现在网吧里就这几款游戏,没得选。天天打怪升级,做任务,累得要死,上班已经够累了,玩个游戏也不能消停,纯粹是打发时间。”
“那你咋不玩点轻松的?”陈乐顺势问道。
“哪有轻松的?”年轻人苦笑一声,指了指网吧里其他玩家,“你看,要么是《万王之王》,要么是马上要出的《热血传奇》,全是打怪PK,不氪金就打不过别人,不花时间就升级慢,哪有什么轻松的游戏。我就想下班了,玩个游戏放松放松,不用熬夜,不用氪金,安安静静玩一会,就这点要求,都满足不了。”
“那要是有一款不用打怪PK、不用氪金,能种种地、养养小宠物的游戏,你会玩吗?”陈乐试探着问道。
年轻人眼睛一下子亮了,猛地转过头,盯着陈乐:“真有这种游戏?那我肯定玩啊!上班累了一天,谁想天天在游戏里打打杀杀,就想找点轻松的,养养宠物,种种花,多舒服,比这打怪升级强一百倍!”
这番话,让陈乐心里一暖,他立刻在笔记本上写下:成年上班族群体,游戏时间碎片化,厌恶重度肝氪、暴力PK玩法,追求休闲、放松、解压的游戏体验,对经营、养成类轻量玩法需求极大。
他继续和这个年轻人闲聊,又了解到,成年玩家大多有一定的消费能力,但不愿意为属性碾压、强制氪金买单,只愿意为自己喜欢的、能让自己放松的内容花钱,这也进一步坚定了陈乐“免费入坑、外观付费、不逼氪、不肝”的运营理念。
告别这个年轻人,陈乐又在网吧里转了一圈,听到了更多玩家的吐槽:
“传奇马上就要上线了,听说要点卡,还要买装备,太氪金了,玩不起。”
“《石器时代》倒是能抓宠物,可是太复杂了,上手难,而且是外国游戏,玩着总觉得别扭。”
“现在的游戏,都不能和朋友一起好好玩,要么就是互相PK,要么就是各玩各的,一点社交都没有。”
“要是能有个游戏,能和同学、朋友一起玩,一起建个小圈子,互相帮忙,那该多好。”
每一句吐槽,都是玩家最真实的痛点,每一个期待,都是市场最空白的需求。
陈乐把这些痛点、需求,一字不落地全部记在笔记本上,密密麻麻写满了好几页,心里的《幻屿牧灵》玩法框架,也越来越清晰,越来越贴合市场。
这家网吧调研完毕,陈乐没有停留,又接连跑了城中村、市中心的另外两家网吧,不同地段、不同环境的网吧,玩家群体不同,但核心诉求却高度一致:
厌倦了重度肝氪、暴力PK的游戏,渴望轻松、治愈、休闲的玩法;痴迷捉宠、养成、收集,却没有国产原创游戏满足需求;想要轻松的社交、团队陪伴,拒绝单打独斗和恶意PK;全年龄段玩家都能找到乐趣,而不是只针对男性重度玩家。
从第二家网吧出来,已经是中午十二点多,太阳毒辣辣地挂在天上,晒得人皮肤发烫,陈乐额头上布满了汗珠,后背的衣服也被汗水浸湿,可他却丝毫没有觉得疲惫,反而越走越有精神,心里满是兴奋。
路过街边的小吃摊,他买了一个烧饼、一瓶汽水,随便找了个树荫坐下,一边吃午饭,一边翻看自己的调研笔记,看着笔记本上密密麻麻的文字,他的眼神愈发坚定。
短短一上午的调研,让他彻底摸清了2000年游戏市场的核心痛点,也精准捕捉到了所有玩家群体的真实需求:
市面上所有游戏,都陷入了“重度PK、氪金打怪、单一玩法”的怪圈,要么是针对男性玩家的硬核网游,要么是海外引进的小众养成游戏,没有一款国产原创、全年龄段适配、休闲经营+灵宠养成+团队社交三合一的游戏。
这是一个巨大到极致的市场空白!
宝可梦动画引爆了全民捉宠热潮,却没有对应的国产游戏承接需求;网吧野蛮生长带来了海量游戏用户,却没有一款休闲解压的游戏满足他们的放松需求;女性玩家、成年上班族被彻底忽略,却有着极其庞大的潜在消费力和游戏热情。
而他要做的《幻屿牧灵》,恰恰完美填补了这个空白!
东方奇幻田园的世界观,契合国人的审美,摆脱海外IP的影子;软萌可爱的灵宠,满足全年龄段玩家的捉宠、收集、养成需求;家园耕种、养殖、装扮的经营玩法,适配上班族碎片化放松需求;牧灵联盟的团队社交,满足玩家结伴玩耍、互相陪伴的诉求;无强制氪金、无属性碾压的运营理念,贴合所有玩家的游戏心理。
没有任何一款现有游戏,能和《幻屿牧灵》形成直接竞争,这就是独一无二的优势,这就是注定会火爆的底层逻辑!
陈乐啃完手里的烧饼,喝了一口冰凉的汽水,心底的激动难以平复,前世他耗费八年心血,都没能等到这样的黄金机遇,今生重生归来,一脚踏入的,就是这样一片蓝海市场。
他没有因为调研到的结果而盲目自大,反而更加谨慎,吃完午饭,稍作休息后,又继续开始下午的调研。
下午,他去了居民区附近的休闲场所、公园,接触到了一些年纪稍大的休闲玩家,还有不少放假在家、被家长带着出门的中小学生,进一步验证了自己的调研结果。
在公园的长椅上,他遇到了几个刚上高中的学生,他们同样对宠物小精灵痴迷不已,也吐槽现在的电脑游戏太无聊,想要一款能和同学一起玩、轻松又可爱的游戏,甚至主动和陈乐聊起,希望游戏里能有自己的小房子、小院子,能和朋友一起玩,不用天天打架。
还有一位三十多岁的上班族,告诉陈乐,他偶尔也会去网吧玩游戏,但只是偶尔,因为大部分游戏都太耗费精力,他更希望有一款不用花太多时间、轻松治愈的游戏,下班之后能放松心情。
整整一天,陈乐从清晨走到傍晚,走遍了城市里学生、年轻人聚集的每一个角落,走访了三家网吧、五家文具店、三个校园周边、两个公园,和数十位不同年龄段、不同职业的玩家交流,笔记本上写满了整整十几页的调研内容。
夕阳西下,金色的余晖洒在老街的青石板路上,将陈乐的身影拉得很长,他手里攥着那个写满笔记的硬壳笔记本,脚步沉稳地走在回家的路上,脸上带着疲惫,眼神却格外明亮。
一天的实地调研,没有丝毫白费,他彻底摸清了2000年玩家的真实需求,也彻底坚定了《幻屿牧灵》的研发方向,没有闭门造车,没有凭空想象,所有的玩法设计、运营理念,都扎根于玩家的真实诉求,扎根于市场的空白痛点。
回到家时,天色已经完全暗了下来,父母见他一身疲惫,连忙招呼他吃饭,看着他晒得发红的脸颊,忍不住心疼地叮嘱他注意休息。
陈乐笑着应下,晚饭过后,他第一时间回到自己的房间,打开台灯,再次翻开那个沉甸甸的笔记本,对着一天的调研结果,开始重新梳理、细化《幻屿牧灵》的核心玩法。
他把所有玩家的需求分类整理,剔除不贴合2000年技术条件的内容,保留最核心、最刚需的诉求,一点点完善游戏的每一个细节:
针对学生玩家,强化灵宠收集、养成、萌系画风,增加好友互动、联盟结伴玩法;
针对上班族玩家,简化操作、碎片化玩法设计,无需长时间在线,轻松养成不肝不氪;
针对女性玩家,主打家园装扮、田园经营、软萌灵宠,彻底摒弃暴力PK内容;
针对所有玩家,坚守国产原创、良心运营,拒绝属性碾压、拒绝强制氪金,打造公平纯粹的游戏环境。
笔尖在纸上飞速移动,一行行清晰的文字落在纸上,《幻屿牧灵》的策划案,不再是脑海里模糊的框架,而是变成了贴合市场、贴合玩家、落地性极强的详实方案。
陈乐放下笔,看着眼前完整的调研总结和细化后的游戏方案,长长地舒了一口气,眼底满是笃定。
前世,他输在了行业垄断,也输在了对市场需求的把控不足;
今生,他手握行业趋势,扎根玩家需求,占据天时地利人和,没有任何理由会失败!
窗外,夜色渐浓,星光点点,老街渐渐安静下来,可陈乐的心里,却燃起了熊熊烈火。
街头调研结束,需求彻底摸清,接下来,他就要正式动笔,撰写《幻屿牧灵》的完整策划案,开启属于他的,国产牧灵游戏的创业之路!
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