第1章
血脉传承,游戏设定------------------------------------------《血脉传承》的全息沉浸游戏以席卷之势闯入全球视野。
不同于市面**何一款虚拟作品,它的宣传语只有一行字:以血为证,寻先祖之路,生者为史,死者为尘。
还有个温馨提示:游戏过于真实,请谨慎选择,15岁以下儿童暂时无法进入游戏,游戏测试和创作团队都签有保密协议和只能在公司总部第一次激活游戏设备的协议书,为保证游戏初始平衡公平,相关工作人员按自愿原则在一周前到达公司直至游戏开服,不满足上述条件的相关人员开服一周后才会发放游戏设备和开通购买资格。
游戏设备分为游戏仓,游戏椅和便携式游戏头盔三种。
游戏设备第一台必须实名指纹血契绑定,后续的售后更换全都实名指纹认证。
《血脉传承》的设定,在官方公布的资料里,每一条都足以让游戏界震动——身份绑定机制:玩家需在血契终端完成首次血液采样。
这并非简单的DNA记录,官网及各大媒体声称,通过血液中的"时空印记",能为玩家在游戏中锚定独一无二的"血脉线索"。
采样完成后,后续登录将通过指纹验证,确保一人一号,绝无替身,绝无代练,绝无盗号。
:与血液采样同步触发的,是每个玩家专属的主线任务——溯源。
任务目标直指汉末三国时期,寻找与玩家自身血脉相连的先祖信息。
或为贩夫走卒,或为**小吏,甚至可能是某个在史书中留名的人物。
寻找到先祖可以更容易的融入汉末三国时期,自己是世家大族还是名将后裔,哪怕是落魄寒门还是乞丐流民,都能获得先祖的青睐认可和帮助;越能及早寻到先祖越能先一步得到祖上家族的资源。
(泱泱华夏几千年还能传承到现在的,相信所有人祖上也不会是籍籍无名之辈吧)任务无时限,无强制要求,却被无数玩家视为核心追求——谁不想知道,自己的血脉在几千年前的乱世中,曾有过怎样的挣扎与故事?
:摒弃传统游戏的地图选择界面,《血脉传承》的出生地由玩家现实中的地理位置直接映射。
若你身处洛阳旧址,进入游戏后便可能站在汉末洛阳的街头;若你在江东水乡,游戏中便会降临在吴郡的泽畔。
这种现实与历史的坐标重叠,让无数人在进入游戏前,都忍不住对着地图测算自己与千年前的哪个角落重合。
:残酷得近乎不近人情。
角色一旦死亡,该角色将永久封禁,无法再次登录。
玩家若想继续游戏,只能重新注册新角色。
唯一的慰藉是,新角色可以默认原角色兄弟子侄等身份继承原角色的血脉传承家族势力(忠诚度和好感度会有所下降)及遗留的所有物品(前提是那些物品未在死亡中损毁或被他人掠夺)。
但是本身的个人声望、技能、特性(血脉技能、特性可以继承)等都可能归零,唯有实打实的物资能留下痕迹,让无数玩家在每一次冒险前都如履薄冰,将会更加珍惜游戏中的生命。
(文臣、武将、谋士)等的等级:游戏中的属性分为武力,智力,统帅,内政(主属性四维)魅力,体魄,精神(副属性三个)七大主属性,各职业按主属性(武力,智力,统帅,内政)被划分为七个等级,从低到高依次为三流(单属性超60)、二流(单属性超70)、一流(单属性超80)、传说级(单属性85-89)、史诗级(单属性90-94)、绝世(单属性95-99)、神话(单属性100)七个等级。
玩家与这些名人的互动,将极大影响游戏进程——或成为其麾下幕僚,或招募在自己麾下,或与其同殿称臣,或与其沙场对垒,甚至可能改变他们在史书中的结局。
、医师、厨师、术士、道士、农民、牧民、铁匠、工匠、裁缝、学者等等级分为宗师级SSS、大师级SS、名师级S和甲级A、乙级*、丙级C、丁D级七个等级:建村令等级从低阶到高阶分为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王级、皇级八个等级,其中最稀有的皇级一个服务器只会出现1枚,王级是10枚,钻石级50枚,铂金级100枚,黄金级500枚,白银级1000枚,青铜级10000枚,黑铁级无上限(无上限前期也不是随便能得到的),按汉朝计算1斤黄金=10000钱。
汉朝时期1斤=16两,所以1两=625钱。
黄金和白银比例是1:5,所以1斤白银=2000钱,1两白银=125钱,1斛(石)粮食=27斤=100钱。
(副属性增加1点)C青铜级(副属性增加2点或主属性增加1点)*白银级(副属性增加3-4点或主属性增加2点)A黄金级(副属性增加5点或主属性增加3点)s铂金级(副属性增加6-7点或主属性增加4点)ss圣器(副属性增加8-9点或主属性增加5点)sss神器(副属性增加10点以上或主属性增加6点以上):彻底打破传统游戏的成长框架。
没有经验条,没有等级提升后的属性飞跃,更没有预设的职业选择。
玩家的一切都需在游戏中亲手获取:武力和体魄的增长来自于锻炼和绝技,智力和内政的提升需要读书和实践,马术的精进源于与战**朝夕相处,医术的习得要靠采摘草药、解剖**,你可以是铁匠,是农夫,是商人,是侠客,身份的定义权完全在自己手中,唯一的限制,是这个时代的规则与你的生存能力。
:进入游戏前,玩家需完成一个名为"试炼之境"的副本测试。
副本统一为作为一名村长如何管理和抉择一个村庄的存亡,玩家在副本中的表现结合血契设备提取的血液展示现实中本人的身体机能总结出初始的五项基础属性:武力、智力、内政、统帅、精神、体魄、魅力。
每项属性区间为1-100。
:角色取名没有任何限制,可自取化名,可沿用真名。
但隐藏设定是,若以真实姓氏开头(如张三、李四),在与游戏中同姓***互动时,将获得微弱的初始好感加成。
这加成或许微不足道,也许就可能与历史人物搭上关系,或者会让敌人手下留情。
,照亮第一个将手指按在采样口的玩家时,一场**千年的血源之约,正式拉开序幕。
无数人站在终端前,看着屏幕上缓缓展开的汉末疆域图,听着耳边响起的机械提示音——"血液采样中,血脉线索解析中,出生地映射中……"——他们知道,从踏入这片土地开始,生与死,荣与辱,都将由自己书写。
不同于市面**何一款虚拟作品,它的宣传语只有一行字:以血为证,寻先祖之路,生者为史,死者为尘。
还有个温馨提示:游戏过于真实,请谨慎选择,15岁以下儿童暂时无法进入游戏,游戏测试和创作团队都签有保密协议和只能在公司总部第一次激活游戏设备的协议书,为保证游戏初始平衡公平,相关工作人员按自愿原则在一周前到达公司直至游戏开服,不满足上述条件的相关人员开服一周后才会发放游戏设备和开通购买资格。
游戏设备分为游戏仓,游戏椅和便携式游戏头盔三种。
游戏设备第一台必须实名指纹血契绑定,后续的售后更换全都实名指纹认证。
《血脉传承》的设定,在官方公布的资料里,每一条都足以让游戏界震动——身份绑定机制:玩家需在血契终端完成首次血液采样。
这并非简单的DNA记录,官网及各大媒体声称,通过血液中的"时空印记",能为玩家在游戏中锚定独一无二的"血脉线索"。
采样完成后,后续登录将通过指纹验证,确保一人一号,绝无替身,绝无代练,绝无盗号。
:与血液采样同步触发的,是每个玩家专属的主线任务——溯源。
任务目标直指汉末三国时期,寻找与玩家自身血脉相连的先祖信息。
或为贩夫走卒,或为**小吏,甚至可能是某个在史书中留名的人物。
寻找到先祖可以更容易的融入汉末三国时期,自己是世家大族还是名将后裔,哪怕是落魄寒门还是乞丐流民,都能获得先祖的青睐认可和帮助;越能及早寻到先祖越能先一步得到祖上家族的资源。
(泱泱华夏几千年还能传承到现在的,相信所有人祖上也不会是籍籍无名之辈吧)任务无时限,无强制要求,却被无数玩家视为核心追求——谁不想知道,自己的血脉在几千年前的乱世中,曾有过怎样的挣扎与故事?
:摒弃传统游戏的地图选择界面,《血脉传承》的出生地由玩家现实中的地理位置直接映射。
若你身处洛阳旧址,进入游戏后便可能站在汉末洛阳的街头;若你在江东水乡,游戏中便会降临在吴郡的泽畔。
这种现实与历史的坐标重叠,让无数人在进入游戏前,都忍不住对着地图测算自己与千年前的哪个角落重合。
:残酷得近乎不近人情。
角色一旦死亡,该角色将永久封禁,无法再次登录。
玩家若想继续游戏,只能重新注册新角色。
唯一的慰藉是,新角色可以默认原角色兄弟子侄等身份继承原角色的血脉传承家族势力(忠诚度和好感度会有所下降)及遗留的所有物品(前提是那些物品未在死亡中损毁或被他人掠夺)。
但是本身的个人声望、技能、特性(血脉技能、特性可以继承)等都可能归零,唯有实打实的物资能留下痕迹,让无数玩家在每一次冒险前都如履薄冰,将会更加珍惜游戏中的生命。
(文臣、武将、谋士)等的等级:游戏中的属性分为武力,智力,统帅,内政(主属性四维)魅力,体魄,精神(副属性三个)七大主属性,各职业按主属性(武力,智力,统帅,内政)被划分为七个等级,从低到高依次为三流(单属性超60)、二流(单属性超70)、一流(单属性超80)、传说级(单属性85-89)、史诗级(单属性90-94)、绝世(单属性95-99)、神话(单属性100)七个等级。
玩家与这些名人的互动,将极大影响游戏进程——或成为其麾下幕僚,或招募在自己麾下,或与其同殿称臣,或与其沙场对垒,甚至可能改变他们在史书中的结局。
、医师、厨师、术士、道士、农民、牧民、铁匠、工匠、裁缝、学者等等级分为宗师级SSS、大师级SS、名师级S和甲级A、乙级*、丙级C、丁D级七个等级:建村令等级从低阶到高阶分为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、王级、皇级八个等级,其中最稀有的皇级一个服务器只会出现1枚,王级是10枚,钻石级50枚,铂金级100枚,黄金级500枚,白银级1000枚,青铜级10000枚,黑铁级无上限(无上限前期也不是随便能得到的),按汉朝计算1斤黄金=10000钱。
汉朝时期1斤=16两,所以1两=625钱。
黄金和白银比例是1:5,所以1斤白银=2000钱,1两白银=125钱,1斛(石)粮食=27斤=100钱。
(副属性增加1点)C青铜级(副属性增加2点或主属性增加1点)*白银级(副属性增加3-4点或主属性增加2点)A黄金级(副属性增加5点或主属性增加3点)s铂金级(副属性增加6-7点或主属性增加4点)ss圣器(副属性增加8-9点或主属性增加5点)sss神器(副属性增加10点以上或主属性增加6点以上):彻底打破传统游戏的成长框架。
没有经验条,没有等级提升后的属性飞跃,更没有预设的职业选择。
玩家的一切都需在游戏中亲手获取:武力和体魄的增长来自于锻炼和绝技,智力和内政的提升需要读书和实践,马术的精进源于与战**朝夕相处,医术的习得要靠采摘草药、解剖**,你可以是铁匠,是农夫,是商人,是侠客,身份的定义权完全在自己手中,唯一的限制,是这个时代的规则与你的生存能力。
:进入游戏前,玩家需完成一个名为"试炼之境"的副本测试。
副本统一为作为一名村长如何管理和抉择一个村庄的存亡,玩家在副本中的表现结合血契设备提取的血液展示现实中本人的身体机能总结出初始的五项基础属性:武力、智力、内政、统帅、精神、体魄、魅力。
每项属性区间为1-100。
:角色取名没有任何限制,可自取化名,可沿用真名。
但隐藏设定是,若以真实姓氏开头(如张三、李四),在与游戏中同姓***互动时,将获得微弱的初始好感加成。
这加成或许微不足道,也许就可能与历史人物搭上关系,或者会让敌人手下留情。
,照亮第一个将手指按在采样口的玩家时,一场**千年的血源之约,正式拉开序幕。
无数人站在终端前,看着屏幕上缓缓展开的汉末疆域图,听着耳边响起的机械提示音——"血液采样中,血脉线索解析中,出生地映射中……"——他们知道,从踏入这片土地开始,生与死,荣与辱,都将由自己书写。
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