第2章
掘金的起点------------------------------------------。,就是打开电脑,登录玩派平台的开发者**。,但此刻却没有一丝困意。“审核通过。”,那四个字格外醒目。“审核中”变成了“已上线”。,点开了数据统计页面。:今日,11:23:45:12:347:89……,但也不算好。、没有任何宣传的新游戏来说,能有三百多的点击量,已经算是平台正常流量倾斜的结果了。“爆火”,还差得远。
陈默没有失望。
他早就知道,一款新游戏想要爆火,需要的不仅仅是质量,还需要——
运气。
或者说,契机。
前世那些爆火的小游戏,有的是靠明星转发,有的是靠话题营销,有的是靠平台推荐。
而他的这款《跳一跳》,目前什么都没有。
只能等。
下午四点。
陈默再次刷新**数据。
今日点击量:892
今日游玩次数:256
在线人数:27
数据在缓慢上涨,但涨幅并不明显。
按这个趋势,游戏最终能有个几千的点击量,就算不错了。
陈默靠在椅背上,开始思考下一步的计划。
如果这款游戏最终没能爆火,他就需要Plan *。
比如——
再做一款休闲游戏。
或者——
直接去做页游。
这个世界的页游市场正在蓬勃发展,各种换皮游戏泛滥成灾。
但真正好玩的页游,几乎没有。
如果他能在页游市场分一杯羹,资金问题就能解决。
不过页游的研发周期长,资金需求大,不是他现在的条件能支撑的。
所以——
还是先做好眼前这款游戏。
说不定会有转机呢?
晚上八点。
陈默正在网上闲逛,突然收到了一条站内私信。
“作者你好,我是网游地带论坛的版主,你的《跳一跳》在我们论坛引发了讨论,很多玩家都在求游戏攻略,要不要来我们论坛发帖宣传一下?”
网游地带——这是目前国内最大的游戏社区之一。
日活用户能达到几十万人。
如果游戏能在论坛上引发讨论,确实有可能带动传播。
陈默立刻回复:“好的,谢谢邀请,我这就去发帖。”
晚上九点。
陈默在论坛上发了一个简单的帖子。
标题:《发现一款超魔性的休闲小游戏,根本停不下来!》
正文内容:
“下午无聊的时候,在玩派平台发现了一款叫《跳一跳》的小游戏。
玩法很简单,就是按住蓄力、松手跳跃,落在下方的平台上就能得分。
一开始我觉得这游戏挺**的,结果一玩就停不下来了。
现在已经刷到327分了,感觉手指都不是自己的了。
分享给各位,看看你们能玩到多少分?
PS:游戏链接:XXXXX”
帖子发出去之后,陈默又灌了几条水帖,把帖子顶了上去。
然后就是等待。
晚上十点半。
陈默刷新了一下论坛帖子。
回复数:47
这个回复速度,算是正常水平。
他点开帖子,看了看玩家们的评论。
“确实挺有意思的,我玩了半小时。”
“最高分156,菜鸡路过。”
“**,327分?楼主你是怎么做到的?”
“这游戏有毒,我已经输了二十多次了。”
“建议作者加个存档功能,不然每次都要从头开始太难受了。”
“哈哈哈,我已经分享给同事了,整个办公室都在玩。”
“有没有攻略啊,我每次都跳不过去。”
……
看着这些评论,陈默的嘴角不自觉地上扬。
这就是他想要的效果。
简单、有趣、容易上手、让人想分享。
这就是休闲小游戏的精髓。
前世那些爆火的小游戏,几乎都是这个套路。
晚上十一点。
陈默再次刷新**数据。
今日点击量:2,341
今日游玩次数:891
在线人数峰值:156
这个涨幅……有点超出预期了。
按理说,一个论坛帖子,能带来一两千的点击量,已经算不错了。
但从曲线来看,游戏的数据增长,似乎不只是这一个帖子的功劳。
难道是平台给推荐了?
陈默点开平台的公告页面。
果然,在“最新上线”板块,他的游戏被推荐到了首页。
推荐理由:“本周玩家评分最高的新游戏”。
这是平台的自动推荐机制。
当一个游戏的玩家评分超过某个阈值,就会自动获得首页推荐。
而他的游戏,上线才半天,玩家评分就达到了4.8分(满分5分)。
这是什么概念?
大部分新游戏的评分,只有3.5分左右。
能达到4分的,都算得上是优秀作品了。
而4.8分——
意味着几乎所有玩过的玩家,都给了满分。
陈默看着这个数字,心里涌起一股复杂的情绪。
他前世做了那么多游戏,真正能让玩家满意的,其实并不多。
而现在,一款用三个小时做出来的简陋小游戏,反而得到了这么高的评价。
果然,有时候最简单的玩法,反而是最有生命力的。
次日早上。
陈默是被手机的震动吵醒的。
他迷迷糊糊地拿起手机一看——
17条未读短信。
全是一个叫“星讯”的即时通讯软件的通知提醒。
他打开星讯,全是平台发来的数据提醒。
“您的游戏《跳一跳》今日点击量突破5000!”
“您的游戏《跳一跳》今日游玩次数突破3000!”
“您的游戏《跳一跳》登上了平台热门榜单!”
……
陈默瞬间清醒了。
他打开电脑,登录**。
数据页面上,那些数字让他瞳孔一缩。
累计点击量:8,392
累计游玩次数:4,567
最高同时在线:423
24小时游戏时长:平均每人7.2分钟
玩家评分:4.9分
平台排名:新游榜第3名
这……
爆了?
陈默看着屏幕,一时间有些不敢相信。
他做这款游戏的时候,其实没有抱太大期望。
毕竟只是一个简单的休闲游戏,市场上同类产品那么多,凭什么能脱颖而出?
但数据不会骗人。
4.9分的玩家评分,近万次的点击量,平台前三的新游排名——
这些都在告诉他,他的游戏,真的火了。
在这个游戏荒漠的时代,一款真正好玩的游戏,是多么稀缺。
上午十点。
陈默的手机响了。
是一个陌生号码。
他犹豫了一下,接了起来。
“你好,请问是《跳一跳》的作者吗?”电话那头是一个年轻女性的声音。
“我是,你是?”
“我是天盛游戏的商务代表,我们看到您的游戏数据非常好,想和您谈一下合作。”
天盛游戏——这是国内排名前三的游戏公司。
前世那些让玩家疯狂氪金的游戏,有一半都是他们做的。
陈默问道:“请问是什么类型的合作?”
“是这样的,我们公司正在开发一款社交游戏,想买断您这款《跳一跳》的版权,或者您也可以选择和我们联合运营,我们提供服务器和推广资源,您提供技术支持,收益五五分成。”
陈默沉默了。
买断版权,是他前世最痛恨的一种合作模式。
辛辛苦苦做出来的产品,一夜之间就变成了别人的东西。
他们拿着版号、渠道、资本,轻轻松松就能把一个创意变成捞金工具。
而原创者呢?
拿着几万块钱,然后看着自己的作品被改得面目全非。
但联合运营……
这个倒是可以考虑。
前提是——
条件要谈好。
陈默问道:“版权买断的话,报价是多少?”
“考虑到您的游戏目前的体量,我们初步报价是3万元。”
3万。
说实话,有点低了。
但如果他选择联合运营,长期收益可能会更高。
不过——
陈默有自己的考量。
他做这款游戏的目的,不是为了赚这3万块钱。
而是为了验证自己的方向,证明自己的能力。
更重要的是——
他不想让自己的第一个作品,变成别人捞金的工具。
《跳一跳》这个名字,迟早会响彻整个市场。
到时候,他希望人们记住的是——
这是他陈默的作品。
这是游戏荒漠时代的第一缕星光。
而不是某个大厂的山寨品。
于是,他拒绝了。
“谢谢你们的认可,但这款游戏我暂时不考虑卖版权。联合运营的话,我需要考虑一下细节。”
“好的,那打扰了,如果您后续有合作意向,可以随时联系我们。”
挂掉电话,陈默长出一口气。
拒绝大厂的**,并不容易。
但他知道,这才是正确的选择。
下午两点。
陈默再次刷新**数据。
数据还在涨。
而且涨得越来越快。
累计点击量已经突破了3万。
游玩次数超过了1.5万。
最高同时在线达到了1200+。
平台排名:新游榜第1名
全站热门榜:第8名
更让他意外的是——
他收到了几十封玩家的邮件。
有些是求攻略的。
有些是提建议的。
还有些是纯粹的表白。
“作者大大,这个游戏太好玩了,我已经推荐给全班同学了!”
“什么时候出第二关啊?感觉可以加点新玩法!”
“建议加个排行榜功能,这样才能和朋友比拼!”
“我是程序员,看了这个游戏的设计逻辑,很简洁很漂亮,给你点赞!”
看着这些邮件,陈默的眼眶有些**。
这就是他做游戏的初心啊。
能让玩家快乐,能得到玩家的认可——
这就够了。
傍晚时分。
陈默收到了一封特别的邮件。
发件人是一个叫“夜空”的玩家。
邮件内容很短:
“作者你好,我是一个游戏开发爱好者,看了你做的《跳一跳》后非常佩服。我知道你肯定很忙,但还是想毛遂自荐一下,如果你需要人帮忙的话,可以考虑我吗?虽然我现在还是学生,但我会编程、会画图、会做音乐,样样都会一点,样样都不精通,但我觉得我可以学习。如果有机会的话,我想跟着你做游戏。期待你的回复。”
陈默看着这封邮件,陷入了沉思。
前世的他,一直是单打独斗。
直到被社会**了无数次之后,他才明白——
一个人走得快,但一群人走得远。
游戏行业尤其如此。
一款好的游戏,需要策划、程序、美术、音乐、运营……
一个人的精力有限,不可能样样都精通。
如果他想做大事业,就必须组建团队。
而眼前这个“夜空”,或许是一个不错的起点。
陈默思考了片刻,开始回复邮件。
第二章 完
下章预告:第一个团队成员加入,休闲游戏连发计划启动,但前方等待他们的是什么?敬请期待第三章——《小试牛刀》
陈默没有失望。
他早就知道,一款新游戏想要爆火,需要的不仅仅是质量,还需要——
运气。
或者说,契机。
前世那些爆火的小游戏,有的是靠明星转发,有的是靠话题营销,有的是靠平台推荐。
而他的这款《跳一跳》,目前什么都没有。
只能等。
下午四点。
陈默再次刷新**数据。
今日点击量:892
今日游玩次数:256
在线人数:27
数据在缓慢上涨,但涨幅并不明显。
按这个趋势,游戏最终能有个几千的点击量,就算不错了。
陈默靠在椅背上,开始思考下一步的计划。
如果这款游戏最终没能爆火,他就需要Plan *。
比如——
再做一款休闲游戏。
或者——
直接去做页游。
这个世界的页游市场正在蓬勃发展,各种换皮游戏泛滥成灾。
但真正好玩的页游,几乎没有。
如果他能在页游市场分一杯羹,资金问题就能解决。
不过页游的研发周期长,资金需求大,不是他现在的条件能支撑的。
所以——
还是先做好眼前这款游戏。
说不定会有转机呢?
晚上八点。
陈默正在网上闲逛,突然收到了一条站内私信。
“作者你好,我是网游地带论坛的版主,你的《跳一跳》在我们论坛引发了讨论,很多玩家都在求游戏攻略,要不要来我们论坛发帖宣传一下?”
网游地带——这是目前国内最大的游戏社区之一。
日活用户能达到几十万人。
如果游戏能在论坛上引发讨论,确实有可能带动传播。
陈默立刻回复:“好的,谢谢邀请,我这就去发帖。”
晚上九点。
陈默在论坛上发了一个简单的帖子。
标题:《发现一款超魔性的休闲小游戏,根本停不下来!》
正文内容:
“下午无聊的时候,在玩派平台发现了一款叫《跳一跳》的小游戏。
玩法很简单,就是按住蓄力、松手跳跃,落在下方的平台上就能得分。
一开始我觉得这游戏挺**的,结果一玩就停不下来了。
现在已经刷到327分了,感觉手指都不是自己的了。
分享给各位,看看你们能玩到多少分?
PS:游戏链接:XXXXX”
帖子发出去之后,陈默又灌了几条水帖,把帖子顶了上去。
然后就是等待。
晚上十点半。
陈默刷新了一下论坛帖子。
回复数:47
这个回复速度,算是正常水平。
他点开帖子,看了看玩家们的评论。
“确实挺有意思的,我玩了半小时。”
“最高分156,菜鸡路过。”
“**,327分?楼主你是怎么做到的?”
“这游戏有毒,我已经输了二十多次了。”
“建议作者加个存档功能,不然每次都要从头开始太难受了。”
“哈哈哈,我已经分享给同事了,整个办公室都在玩。”
“有没有攻略啊,我每次都跳不过去。”
……
看着这些评论,陈默的嘴角不自觉地上扬。
这就是他想要的效果。
简单、有趣、容易上手、让人想分享。
这就是休闲小游戏的精髓。
前世那些爆火的小游戏,几乎都是这个套路。
晚上十一点。
陈默再次刷新**数据。
今日点击量:2,341
今日游玩次数:891
在线人数峰值:156
这个涨幅……有点超出预期了。
按理说,一个论坛帖子,能带来一两千的点击量,已经算不错了。
但从曲线来看,游戏的数据增长,似乎不只是这一个帖子的功劳。
难道是平台给推荐了?
陈默点开平台的公告页面。
果然,在“最新上线”板块,他的游戏被推荐到了首页。
推荐理由:“本周玩家评分最高的新游戏”。
这是平台的自动推荐机制。
当一个游戏的玩家评分超过某个阈值,就会自动获得首页推荐。
而他的游戏,上线才半天,玩家评分就达到了4.8分(满分5分)。
这是什么概念?
大部分新游戏的评分,只有3.5分左右。
能达到4分的,都算得上是优秀作品了。
而4.8分——
意味着几乎所有玩过的玩家,都给了满分。
陈默看着这个数字,心里涌起一股复杂的情绪。
他前世做了那么多游戏,真正能让玩家满意的,其实并不多。
而现在,一款用三个小时做出来的简陋小游戏,反而得到了这么高的评价。
果然,有时候最简单的玩法,反而是最有生命力的。
次日早上。
陈默是被手机的震动吵醒的。
他迷迷糊糊地拿起手机一看——
17条未读短信。
全是一个叫“星讯”的即时通讯软件的通知提醒。
他打开星讯,全是平台发来的数据提醒。
“您的游戏《跳一跳》今日点击量突破5000!”
“您的游戏《跳一跳》今日游玩次数突破3000!”
“您的游戏《跳一跳》登上了平台热门榜单!”
……
陈默瞬间清醒了。
他打开电脑,登录**。
数据页面上,那些数字让他瞳孔一缩。
累计点击量:8,392
累计游玩次数:4,567
最高同时在线:423
24小时游戏时长:平均每人7.2分钟
玩家评分:4.9分
平台排名:新游榜第3名
这……
爆了?
陈默看着屏幕,一时间有些不敢相信。
他做这款游戏的时候,其实没有抱太大期望。
毕竟只是一个简单的休闲游戏,市场上同类产品那么多,凭什么能脱颖而出?
但数据不会骗人。
4.9分的玩家评分,近万次的点击量,平台前三的新游排名——
这些都在告诉他,他的游戏,真的火了。
在这个游戏荒漠的时代,一款真正好玩的游戏,是多么稀缺。
上午十点。
陈默的手机响了。
是一个陌生号码。
他犹豫了一下,接了起来。
“你好,请问是《跳一跳》的作者吗?”电话那头是一个年轻女性的声音。
“我是,你是?”
“我是天盛游戏的商务代表,我们看到您的游戏数据非常好,想和您谈一下合作。”
天盛游戏——这是国内排名前三的游戏公司。
前世那些让玩家疯狂氪金的游戏,有一半都是他们做的。
陈默问道:“请问是什么类型的合作?”
“是这样的,我们公司正在开发一款社交游戏,想买断您这款《跳一跳》的版权,或者您也可以选择和我们联合运营,我们提供服务器和推广资源,您提供技术支持,收益五五分成。”
陈默沉默了。
买断版权,是他前世最痛恨的一种合作模式。
辛辛苦苦做出来的产品,一夜之间就变成了别人的东西。
他们拿着版号、渠道、资本,轻轻松松就能把一个创意变成捞金工具。
而原创者呢?
拿着几万块钱,然后看着自己的作品被改得面目全非。
但联合运营……
这个倒是可以考虑。
前提是——
条件要谈好。
陈默问道:“版权买断的话,报价是多少?”
“考虑到您的游戏目前的体量,我们初步报价是3万元。”
3万。
说实话,有点低了。
但如果他选择联合运营,长期收益可能会更高。
不过——
陈默有自己的考量。
他做这款游戏的目的,不是为了赚这3万块钱。
而是为了验证自己的方向,证明自己的能力。
更重要的是——
他不想让自己的第一个作品,变成别人捞金的工具。
《跳一跳》这个名字,迟早会响彻整个市场。
到时候,他希望人们记住的是——
这是他陈默的作品。
这是游戏荒漠时代的第一缕星光。
而不是某个大厂的山寨品。
于是,他拒绝了。
“谢谢你们的认可,但这款游戏我暂时不考虑卖版权。联合运营的话,我需要考虑一下细节。”
“好的,那打扰了,如果您后续有合作意向,可以随时联系我们。”
挂掉电话,陈默长出一口气。
拒绝大厂的**,并不容易。
但他知道,这才是正确的选择。
下午两点。
陈默再次刷新**数据。
数据还在涨。
而且涨得越来越快。
累计点击量已经突破了3万。
游玩次数超过了1.5万。
最高同时在线达到了1200+。
平台排名:新游榜第1名
全站热门榜:第8名
更让他意外的是——
他收到了几十封玩家的邮件。
有些是求攻略的。
有些是提建议的。
还有些是纯粹的表白。
“作者大大,这个游戏太好玩了,我已经推荐给全班同学了!”
“什么时候出第二关啊?感觉可以加点新玩法!”
“建议加个排行榜功能,这样才能和朋友比拼!”
“我是程序员,看了这个游戏的设计逻辑,很简洁很漂亮,给你点赞!”
看着这些邮件,陈默的眼眶有些**。
这就是他做游戏的初心啊。
能让玩家快乐,能得到玩家的认可——
这就够了。
傍晚时分。
陈默收到了一封特别的邮件。
发件人是一个叫“夜空”的玩家。
邮件内容很短:
“作者你好,我是一个游戏开发爱好者,看了你做的《跳一跳》后非常佩服。我知道你肯定很忙,但还是想毛遂自荐一下,如果你需要人帮忙的话,可以考虑我吗?虽然我现在还是学生,但我会编程、会画图、会做音乐,样样都会一点,样样都不精通,但我觉得我可以学习。如果有机会的话,我想跟着你做游戏。期待你的回复。”
陈默看着这封邮件,陷入了沉思。
前世的他,一直是单打独斗。
直到被社会**了无数次之后,他才明白——
一个人走得快,但一群人走得远。
游戏行业尤其如此。
一款好的游戏,需要策划、程序、美术、音乐、运营……
一个人的精力有限,不可能样样都精通。
如果他想做大事业,就必须组建团队。
而眼前这个“夜空”,或许是一个不错的起点。
陈默思考了片刻,开始回复邮件。
第二章 完
下章预告:第一个团队成员加入,休闲游戏连发计划启动,但前方等待他们的是什么?敬请期待第三章——《小试牛刀》
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