第2章
系统觉醒------------------------------------------。。,大口喘息。雨还在下,但似乎小了一些。天色更加昏暗,大概是傍晚时分。他仍然躺在泥泞的地上,左肩的伤口依旧狰狞,但——。。。斧头是一块被打磨出刃口的灰色石块,用韧性藤蔓紧紧**在一根手腕粗细的木棍上。**的手法相当专业,藤蔓缠绕得密密麻麻,几乎看不到木棍的原貌。斧刃不算锋利,但边缘足够坚硬,足以砍断树枝或砸碎骨头。。,他的生命值……停在了3点。。,才反应过来:失血状态消失了。伤口还在流血,但速度已经大大减缓,大概是身体在极度虚弱下启动了某种自我保护机制,或者是雨水冲刷带走了部分感染源?不,不对……。状态:重伤(生命值恢复速度-80%)、感染(-1生命值/小时)、极度虚弱(全属性降低80%)。虽然感染和虚弱依旧存在,但至少不再每分钟扣血。这给了他喘息之机。“系统,我昏迷了多久?”回答宿主:约47分钟。在此期间,宿主的生命值曾降至1点,触发“濒死保护”机制,系统自动消耗10点能量值,暂时稳定了宿主生命体征。
还有这种功能?
林弈看向能量栏,果然从30点降到了20点。能量值每分钟自动恢复1点,现在已经回到了21点。
“谢谢。”他由衷地说道。
无论这系统从何而来,它刚才救了自己一命。
职责所在。请宿主尽快采取进一步治疗措施,感染状态仍在持续造成伤害。
林弈点点头。他撑着石斧,艰难地坐起身。虽然依旧虚弱,但手里有了工具,心里踏实了不少。他看向雷达图,刚才的扫描范围内,除了那三种基础材料,并没有显示草药类资源。
需要扩大搜索范围。
但他现在的状态,连站起来都困难,更别说走远了。必须先处理伤口,哪怕只是简单处理。
流浪者的记忆再次浮现。血止草……这种植物喜欢生长在背阴、潮湿的石缝或树根附近。叶子呈锯齿状,正面深绿,背面泛紫,揉碎后有淡淡的腥味。
他环顾四周。左侧有一片岩壁,雨水从上方滴落,在底部形成小小的水洼。岩壁上长着一些苔藓和地衣。
或许那里会有。
林弈咬紧牙关,用石斧支撑身体,一点一点向岩壁挪去。五米的距离,他爬了整整十分钟。到达岩壁底部时,生命值又降了1点,变成了2点。
感染状态每小时扣1点,时间紧迫。
他仔细搜索岩壁的每一道缝隙。苔藓、地衣、不知名的蕨类植物……但没有看到锯齿状的叶子。就在即将放弃时,眼角余光瞥见岩壁上方一米多高的位置,一道狭窄的石缝里,探出几片深绿色的叶子。
锯齿边缘,背面泛紫。
血止草!
但问题来了:他够不到。
石缝位置太高,以他现在虚弱的状态,根本爬不上去。林弈盯着那几片叶子,大脑飞速运转。用石斧撬?石缝太窄,斧头伸不进去。找石头垫脚?周围没有合适的大石块。用木棍……
木棍。
他看向手中的石斧。斧柄是木棍做的,但如果把藤蔓解开,就能得到一根完整的木棍。可是解开后,石斧就散架了。在找到新的**材料前,他将失去唯一的工具。
赌不赌?
林弈只犹豫了三秒。
赌。必须赌。没有草药,他撑不过今晚。工具没了可以再做,命没了就什么都没了。
他坐在地上,开始解藤蔓。系统合成的**非常牢固,他花了五六分钟,才用指甲一点点抠开死结。藤蔓松开,石块和木棍分离。
现在,他有一根长约一米的结实木棍,和一块拳头大小的坚硬石块。
林弈举起木棍,试图用顶端去钩血止草。但石缝角度刁钻,木棍伸进去后无法弯曲,够不到最里面的植株。试了几次都失败了。
他皱起眉头,看向手里的石块。
一个念头闪过。
“系统,如果我把石块绑在木棍顶端,做成简易的长柄锤,能不能砸碎石缝边缘,扩大开口?”
模拟计算中……
结论:可行。但以宿主当前力量属性,需连续击打15-20次。每次击打消耗约2点体力,宿主当前体力值:5/100。
警告:体力耗尽将导致昏迷,昏迷期间无法应对突发危险。
体力值?林弈这才注意到,状态栏下方还有一个隐藏的次级属性面板。体力5点,意味着他最多只能挥动两三次,就会彻底虚脱。
“有没有……更省力的方法?”
检索替代方案……匹配成功:杠杆原理。
建议:寻找支点岩石,将木棍**石缝下方,利用杠杆撬动边缘石块。
杠杆!
林弈眼睛一亮。他再次观察石缝结构。裂缝下方有一块突出的、巴掌大小的岩石,可以作为支点。裂缝边缘的石头看起来并不太牢固,常年受雨水侵蚀,应该比较容易撬动。
他调整姿势,将木棍较细的一端**石缝底部,抵在那块突出的岩石上。然后,用尽全身力气,向下压木棍的另一端。
“嘎吱——”
石缝边缘传来令人牙酸的摩擦声。
一小块碎石崩落。
有效!
林弈精神一振,连续压了几下。每次压下,都有更多的碎石松脱。五六次后,石缝边缘被撬开了一个拳头大小的缺口。他扔掉木棍,伸手探入缺口,手指终于够到了血止草的根部。
用力一拽。
整株植物被连根拔起。
发现可采集材料:血止草(品质:普通)×3。是否采集?
“是!”
采集成功。获得:血止草×3。
林弈瘫坐在地上,大口喘息。体力值已经降到了1点,再动一下就会昏过去。但他不能停。他拿起一株血止草,塞进嘴里,用力咀嚼。
苦涩、腥咸的味道在口腔中蔓延,还带着一丝诡异的清凉感。他嚼碎了所有叶片和茎秆,吐在手心,变成一团深绿色的糊状物。
然后,他将这团药糊敷在左肩的伤口上。
“嘶——”
剧痛传来,但紧随其后的是一种清凉的麻木感。药糊接触到伤口后,出血速度肉眼可见地减缓。十几秒后,伤口表面形成了一层薄薄的、胶质般的薄膜。
感染状态减弱→轻度感染(-0.5生命值/小时)。
生命值恢复速度从-80%提升至-50%。
有效!
林弈长舒一口气。虽然还没有完全解决问题,但至少暂时控制住了伤势恶化。他靠在岩壁上,一边休息,一边打开系统界面。
是时候好好研究一下这个金铲铲系统了。
装备合成功能已经体验过,接下来是羁绊管理。林弈点开图标,界面切换。
左侧是一个空荡荡的九宫格,下方标注着“当前上阵单位:0/9”。右侧是详细的羁绊列表,分为三大类:
职业羁绊(9种)
1. 战士:增加生命值和物理防御(2/4/6/8单位激活不同等级效果)
2. 法师:提升魔法强度和法术穿透
3. 猎人:增加攻击距离和暴击率
4. 刺客:提升闪避概率和暴击伤害
5. 骑士:概率格挡伤害,保护相邻单位
6. 术士:攻击附带生命偷取效果
7. 游侠:大幅提升攻击速度
8. 德鲁伊:获得变形能力(动物形态)
9. 元素使:攻击附带元素伤害(火/水/土/气)
种族羁绊(8种)
10. 人类:加快能量恢复速度,提升学习效率
11. 精灵:增加闪避率,提升魔法亲和力
12. 兽人:直接提升攻击力,狂暴状态阈值降低
13. 矮人:增加物理防御和锻造成功率
14. 亡灵:攻击附带生命汲取,对生者特攻
15. **:附带真实伤害(无视防御)
16. 龙族:获得部分魔法免疫,龙威压制
17. 星灵:技能效果增强,冷却时间缩短
特殊羁绊(需金铲铲合成)
• 裁决者(3单位):攻击有概率无视目标全部防御
• 守护者(2单位):为团队提供可刷新的护盾
• 时空行者(2单位):缩短技能冷却时间,增加行动次数
• 创世使者(9职业全解锁):解锁系统最终权限
林弈看得眼花缭乱。这几乎就是《金铲铲之战》的异世界魔改版。但问题来了:上阵单位从哪里来?
系统似乎察觉到他的疑惑,弹出一条说明:
宿主可通过“人才招募”功能获得单位。当前功能未解锁(需势力建设系统激活)。宿主本人默认为一个单位,可占据一个上阵位置。
所以,自己算一个“单位”?那职业和种族是什么?
林弈看向自己的状态栏,果然多了两行:
职业:未激活(可手动选择一次基础职业)
种族:人类
人类种族,这倒不意外。但职业需要手动选择?系统给出了九个基础职业选项,每个职业都有简短的描述。作为曾经的游戏玩家,林弈很清楚职业选择对前期发展的重要性。
战士?血厚防高,适合生存,但攻击手段单一。
法师?魔法输出高,但自己现在毫无魔法基础,选了也是白选。
猎人?远程攻击,安全系数高,但需要**类武器。
刺客?高爆发,高风险高回报,不适合重伤状态。
骑士?防御型,保护队友,目前没有队友。
术士?吸血续航,但前期攻击力低下。
游侠?攻速快,同样需要远程武器。
德鲁伊?变形能力,功能性高,但初期战斗力弱。
元素使?元素伤害,但需要魔法亲和力。
权衡再三,林弈选择了“战士”。
原因很简单:他现在重伤虚弱,需要的是生存能力。战士增加生命值和防御,能让他扛过最危险的初期。而且战士职业对武器要求低,石斧就能用。等伤势恢复、实力提升后,再考虑转职或兼职其他职业也不迟。
职业选择确认:战士。
激活职业羁绊:战士(1/2)。当前效果:生命值上限+10,物理防御+5%。
宿主生命值上限从120提升至130。当前生命值:3/130。
虽然只是微小的提升,但至少是个好的开始。
林弈关掉羁绊界面,点开任务日志。除了初始的“生存第一课”,又多了两个任务:
日常任务:材料收集者
• 内容:收集任意材料×10
• 进度:4/10(藤蔓×1、木棍×1、石块×1、血止草×3)
• 奖励:经验值×50,随机基础材料×3
环境探索:熟悉周边
• 内容:探索半径100米范围内的地形特征(至少发现3处显著地标)
• 进度:0/3
• 奖励:解锁“简易地图”功能,经验值×80
经验值可以用来升级。升级应该能提升属性,或许还能解锁新功能。林弈看向自己的等级:0级(0/100)。完成这三个任务,总共能获得230经验,足够升到2级。
他必须行动起来。
休息了大概二十分钟,体力恢复到了10点。生命值还是3点,但至少不再下降。林弈重新将石块和木棍用藤蔓**成石斧——这次没有系统辅助,**得歪歪扭扭,但能用。
他撑着石斧站起身,开始探索岩壁周围。
雷达扫描半径只有10米,他需要亲自走出去。第一个目标:找到血止草更多的生长点。这种草药应该不会只有一株。
沿着岩壁底部慢慢移动,林弈仔细搜寻每一处缝隙。走出大概二十米后,他在一块巨大的、覆盖着青苔的岩石背面,发现了一小片血止草丛。
至少七八株。
发现可采集材料:血止草(品质:普通)×8。是否采集?
“采集全部。”
采集成功。获得:血止草×8。
材料收集任务进度变成了12/10,已经完成。但林弈没有立即提交——他想等另外两个任务一起提交,看看有没有连续完成奖励。
他继续探索。岩壁在前方拐了个弯,拐角处有一个天然形成的凹洞,大约两米深,一米多高,像是一个浅浅的洞穴。洞内干燥,地面是平整的岩石,顶部有裂缝,但雨水被凸出的岩檐挡住,不会漏进来。
这是一个绝佳的临时避难所!
林弈眼睛一亮。他现在最需要的就是一个能遮风挡雨、相对安全的地方休息养伤。这个凹洞虽然简陋,但比露天强太多了。
发现显著地标:岩壁凹洞(可提供基础庇护)。
环境探索进度:1/3。
很好。他走进凹洞,将石斧放在入口处,自己靠着内壁坐下。洞内空间不大,但容纳一个人绰绰有余。地面没有动物粪便或巢穴痕迹,应该暂时安全。
接下来,他需要另外两处地标。
林弈休息片刻,走出凹洞,向林地深处走去。这次他走得很慢,尽量沿着相对开阔的地带,避免被茂密的灌木丛突然袭击。雷达图不断扫描,又发现了几处材料点,但都不是草药。
走出大概五十米后,他看到了不一样的东西。
那是一道明显的车辙印。
虽然被雨水冲刷得有些模糊,但依然能看出是车轮压过的痕迹。车辙印沿着一条被踩踏出来的小径延伸,宽度足以让一辆马车通过。流浪者的记忆告诉他,这条小径通往黑脊山脉深处,偶尔会有商队或冒险者经过。
但同样的,也可能有**或野兽出没。
发现显著地标:马车小径(可能连接人类聚居点)。
环境探索进度:2/3。
还差一个。
林弈没有沿着小径走,他现在状态太差,遇到任何活物都危险。他折返方向,朝另一侧探索。这次走了大概三十米,穿过一片密集的灌木丛后,眼前的景象让他愣住了。
那是一片废墟。
不,更准确地说,是一个废弃的矿坑入口。
入口嵌在一座低矮的山坡上,用粗糙的原木和石块搭建的支撑结构已经腐朽坍塌,露出一个黑黝黝的洞口。洞口周围散落着生锈的铁镐、破损的矿车轨道,还有几具不知是动物还是人类的骸骨,半埋在泥土里。
空气中弥漫着一股淡淡的、类似硫磺的异味。
流浪者的记忆再次浮现:黑脊山脉边缘曾经有一些小型矿坑,开采铁矿和铜矿。但十几年前,某个矿坑深处发生了“魔力污染”事件,矿工们要么死亡要么发疯,从此这些矿坑就被废弃了。
眼前这个,大概就是其中之一。
发现显著地标:废弃矿坑(可能存在危险与资源)。
环境探索进度:3/3。
任务“环境探索:熟悉周边”完成。
三个地标集齐了。
林弈站在矿坑入口前,雨水打湿了他的头发和破烂的衣服。他望着那深邃的黑暗,心中涌起复杂的情绪。
危险,但也是机会。
这里可以提供长期庇护,矿道深处应该相对干燥,而且可能有残留的矿石资源。当然,也可能有被魔力污染的怪物,或者其他不速之客。
但比起露宿野外,这里至少是个“房子”。
他决定,将这里作为自己在这个异世界的第一个据点。
“系统,提交所有已完成任务。”
任务“生存第一课”完成度评估中……
评估结果:宿主在24小时内成功脱离濒死状态,并找到了临时避难所。完成度:优秀。
奖励:解锁“材料识别”功能,经验值×100。
任务“日常任务:材料收集者”完成。
奖励:经验值×50,随机基础材料×3(获得:坚硬石块×2,韧性藤蔓×1)。
任务“环境探索:熟悉周边”完成。
奖励:解锁“简易地图”功能,经验值×80。
经验值总计:230点。
等级提升:0→2(当前经验:30/200)。
生命值上限+20,能量值上限+10,基础属性小幅提升。
解锁新功能:简易地图。
一连串的提示音让林弈精神一振。他首先感受到的是身体的变化——虽然依旧虚弱,但似乎恢复了一点力气。生命值上限从130提升到了150,当前生命值也同步增长到了23点(升级自动恢复部分生命)。
更重要的是新功能。
材料识别可以让系统自动标注视野内可采集材料的名称和用途,省去了记忆和辨认的麻烦。
简易地图则打开了一个俯瞰视角的小地图,以他为中心,显示已探索的区域。目前地图上只有三个光点:岩壁凹洞、马车小径、废弃矿坑。但有了这个,至少不会迷路了。
林弈走回岩壁凹洞,将采集到的血止草全部捣碎,重新敷在伤口上。这次用了五株,药效更强。
感染状态**。
生命值恢复速度从-50%提升至-20%。
当前生命值:25/150,恢复速度:+0.3/分钟(受虚弱状态影响)。
感染终于没了。接下来只需要等生命值慢慢恢复,以及想办法解决“虚弱”状态。大概需要充足的食物和休息。
天色已经完全暗下来。雨停了,但夜晚的寒气开始侵袭。林弈缩在凹洞里,抱着石斧,听着远处传来的、不知名野兽的嚎叫声。
穿越第一天,勉强活了下来。
但真正的挑战,才刚刚开始。
他闭上眼睛,开始规划明天的行动:
第一,彻底探索废弃矿坑,确保安全,并寻找可用资源。
第二,**更多工具,至少要有稳定的水源和食物来源。
第三,尝试合成更高级的装备,提升自保能力。
**,寻找人类聚居点的线索,了解这个世界的更多信息。
带着这些思绪,林弈在疲惫和伤痛中,渐渐沉入睡眠。
他不知道的是,在矿坑深处的黑暗中,有什么东西,正在缓缓苏醒。
还有这种功能?
林弈看向能量栏,果然从30点降到了20点。能量值每分钟自动恢复1点,现在已经回到了21点。
“谢谢。”他由衷地说道。
无论这系统从何而来,它刚才救了自己一命。
职责所在。请宿主尽快采取进一步治疗措施,感染状态仍在持续造成伤害。
林弈点点头。他撑着石斧,艰难地坐起身。虽然依旧虚弱,但手里有了工具,心里踏实了不少。他看向雷达图,刚才的扫描范围内,除了那三种基础材料,并没有显示草药类资源。
需要扩大搜索范围。
但他现在的状态,连站起来都困难,更别说走远了。必须先处理伤口,哪怕只是简单处理。
流浪者的记忆再次浮现。血止草……这种植物喜欢生长在背阴、潮湿的石缝或树根附近。叶子呈锯齿状,正面深绿,背面泛紫,揉碎后有淡淡的腥味。
他环顾四周。左侧有一片岩壁,雨水从上方滴落,在底部形成小小的水洼。岩壁上长着一些苔藓和地衣。
或许那里会有。
林弈咬紧牙关,用石斧支撑身体,一点一点向岩壁挪去。五米的距离,他爬了整整十分钟。到达岩壁底部时,生命值又降了1点,变成了2点。
感染状态每小时扣1点,时间紧迫。
他仔细搜索岩壁的每一道缝隙。苔藓、地衣、不知名的蕨类植物……但没有看到锯齿状的叶子。就在即将放弃时,眼角余光瞥见岩壁上方一米多高的位置,一道狭窄的石缝里,探出几片深绿色的叶子。
锯齿边缘,背面泛紫。
血止草!
但问题来了:他够不到。
石缝位置太高,以他现在虚弱的状态,根本爬不上去。林弈盯着那几片叶子,大脑飞速运转。用石斧撬?石缝太窄,斧头伸不进去。找石头垫脚?周围没有合适的大石块。用木棍……
木棍。
他看向手中的石斧。斧柄是木棍做的,但如果把藤蔓解开,就能得到一根完整的木棍。可是解开后,石斧就散架了。在找到新的**材料前,他将失去唯一的工具。
赌不赌?
林弈只犹豫了三秒。
赌。必须赌。没有草药,他撑不过今晚。工具没了可以再做,命没了就什么都没了。
他坐在地上,开始解藤蔓。系统合成的**非常牢固,他花了五六分钟,才用指甲一点点抠开死结。藤蔓松开,石块和木棍分离。
现在,他有一根长约一米的结实木棍,和一块拳头大小的坚硬石块。
林弈举起木棍,试图用顶端去钩血止草。但石缝角度刁钻,木棍伸进去后无法弯曲,够不到最里面的植株。试了几次都失败了。
他皱起眉头,看向手里的石块。
一个念头闪过。
“系统,如果我把石块绑在木棍顶端,做成简易的长柄锤,能不能砸碎石缝边缘,扩大开口?”
模拟计算中……
结论:可行。但以宿主当前力量属性,需连续击打15-20次。每次击打消耗约2点体力,宿主当前体力值:5/100。
警告:体力耗尽将导致昏迷,昏迷期间无法应对突发危险。
体力值?林弈这才注意到,状态栏下方还有一个隐藏的次级属性面板。体力5点,意味着他最多只能挥动两三次,就会彻底虚脱。
“有没有……更省力的方法?”
检索替代方案……匹配成功:杠杆原理。
建议:寻找支点岩石,将木棍**石缝下方,利用杠杆撬动边缘石块。
杠杆!
林弈眼睛一亮。他再次观察石缝结构。裂缝下方有一块突出的、巴掌大小的岩石,可以作为支点。裂缝边缘的石头看起来并不太牢固,常年受雨水侵蚀,应该比较容易撬动。
他调整姿势,将木棍较细的一端**石缝底部,抵在那块突出的岩石上。然后,用尽全身力气,向下压木棍的另一端。
“嘎吱——”
石缝边缘传来令人牙酸的摩擦声。
一小块碎石崩落。
有效!
林弈精神一振,连续压了几下。每次压下,都有更多的碎石松脱。五六次后,石缝边缘被撬开了一个拳头大小的缺口。他扔掉木棍,伸手探入缺口,手指终于够到了血止草的根部。
用力一拽。
整株植物被连根拔起。
发现可采集材料:血止草(品质:普通)×3。是否采集?
“是!”
采集成功。获得:血止草×3。
林弈瘫坐在地上,大口喘息。体力值已经降到了1点,再动一下就会昏过去。但他不能停。他拿起一株血止草,塞进嘴里,用力咀嚼。
苦涩、腥咸的味道在口腔中蔓延,还带着一丝诡异的清凉感。他嚼碎了所有叶片和茎秆,吐在手心,变成一团深绿色的糊状物。
然后,他将这团药糊敷在左肩的伤口上。
“嘶——”
剧痛传来,但紧随其后的是一种清凉的麻木感。药糊接触到伤口后,出血速度肉眼可见地减缓。十几秒后,伤口表面形成了一层薄薄的、胶质般的薄膜。
感染状态减弱→轻度感染(-0.5生命值/小时)。
生命值恢复速度从-80%提升至-50%。
有效!
林弈长舒一口气。虽然还没有完全解决问题,但至少暂时控制住了伤势恶化。他靠在岩壁上,一边休息,一边打开系统界面。
是时候好好研究一下这个金铲铲系统了。
装备合成功能已经体验过,接下来是羁绊管理。林弈点开图标,界面切换。
左侧是一个空荡荡的九宫格,下方标注着“当前上阵单位:0/9”。右侧是详细的羁绊列表,分为三大类:
职业羁绊(9种)
1. 战士:增加生命值和物理防御(2/4/6/8单位激活不同等级效果)
2. 法师:提升魔法强度和法术穿透
3. 猎人:增加攻击距离和暴击率
4. 刺客:提升闪避概率和暴击伤害
5. 骑士:概率格挡伤害,保护相邻单位
6. 术士:攻击附带生命偷取效果
7. 游侠:大幅提升攻击速度
8. 德鲁伊:获得变形能力(动物形态)
9. 元素使:攻击附带元素伤害(火/水/土/气)
种族羁绊(8种)
10. 人类:加快能量恢复速度,提升学习效率
11. 精灵:增加闪避率,提升魔法亲和力
12. 兽人:直接提升攻击力,狂暴状态阈值降低
13. 矮人:增加物理防御和锻造成功率
14. 亡灵:攻击附带生命汲取,对生者特攻
15. **:附带真实伤害(无视防御)
16. 龙族:获得部分魔法免疫,龙威压制
17. 星灵:技能效果增强,冷却时间缩短
特殊羁绊(需金铲铲合成)
• 裁决者(3单位):攻击有概率无视目标全部防御
• 守护者(2单位):为团队提供可刷新的护盾
• 时空行者(2单位):缩短技能冷却时间,增加行动次数
• 创世使者(9职业全解锁):解锁系统最终权限
林弈看得眼花缭乱。这几乎就是《金铲铲之战》的异世界魔改版。但问题来了:上阵单位从哪里来?
系统似乎察觉到他的疑惑,弹出一条说明:
宿主可通过“人才招募”功能获得单位。当前功能未解锁(需势力建设系统激活)。宿主本人默认为一个单位,可占据一个上阵位置。
所以,自己算一个“单位”?那职业和种族是什么?
林弈看向自己的状态栏,果然多了两行:
职业:未激活(可手动选择一次基础职业)
种族:人类
人类种族,这倒不意外。但职业需要手动选择?系统给出了九个基础职业选项,每个职业都有简短的描述。作为曾经的游戏玩家,林弈很清楚职业选择对前期发展的重要性。
战士?血厚防高,适合生存,但攻击手段单一。
法师?魔法输出高,但自己现在毫无魔法基础,选了也是白选。
猎人?远程攻击,安全系数高,但需要**类武器。
刺客?高爆发,高风险高回报,不适合重伤状态。
骑士?防御型,保护队友,目前没有队友。
术士?吸血续航,但前期攻击力低下。
游侠?攻速快,同样需要远程武器。
德鲁伊?变形能力,功能性高,但初期战斗力弱。
元素使?元素伤害,但需要魔法亲和力。
权衡再三,林弈选择了“战士”。
原因很简单:他现在重伤虚弱,需要的是生存能力。战士增加生命值和防御,能让他扛过最危险的初期。而且战士职业对武器要求低,石斧就能用。等伤势恢复、实力提升后,再考虑转职或兼职其他职业也不迟。
职业选择确认:战士。
激活职业羁绊:战士(1/2)。当前效果:生命值上限+10,物理防御+5%。
宿主生命值上限从120提升至130。当前生命值:3/130。
虽然只是微小的提升,但至少是个好的开始。
林弈关掉羁绊界面,点开任务日志。除了初始的“生存第一课”,又多了两个任务:
日常任务:材料收集者
• 内容:收集任意材料×10
• 进度:4/10(藤蔓×1、木棍×1、石块×1、血止草×3)
• 奖励:经验值×50,随机基础材料×3
环境探索:熟悉周边
• 内容:探索半径100米范围内的地形特征(至少发现3处显著地标)
• 进度:0/3
• 奖励:解锁“简易地图”功能,经验值×80
经验值可以用来升级。升级应该能提升属性,或许还能解锁新功能。林弈看向自己的等级:0级(0/100)。完成这三个任务,总共能获得230经验,足够升到2级。
他必须行动起来。
休息了大概二十分钟,体力恢复到了10点。生命值还是3点,但至少不再下降。林弈重新将石块和木棍用藤蔓**成石斧——这次没有系统辅助,**得歪歪扭扭,但能用。
他撑着石斧站起身,开始探索岩壁周围。
雷达扫描半径只有10米,他需要亲自走出去。第一个目标:找到血止草更多的生长点。这种草药应该不会只有一株。
沿着岩壁底部慢慢移动,林弈仔细搜寻每一处缝隙。走出大概二十米后,他在一块巨大的、覆盖着青苔的岩石背面,发现了一小片血止草丛。
至少七八株。
发现可采集材料:血止草(品质:普通)×8。是否采集?
“采集全部。”
采集成功。获得:血止草×8。
材料收集任务进度变成了12/10,已经完成。但林弈没有立即提交——他想等另外两个任务一起提交,看看有没有连续完成奖励。
他继续探索。岩壁在前方拐了个弯,拐角处有一个天然形成的凹洞,大约两米深,一米多高,像是一个浅浅的洞穴。洞内干燥,地面是平整的岩石,顶部有裂缝,但雨水被凸出的岩檐挡住,不会漏进来。
这是一个绝佳的临时避难所!
林弈眼睛一亮。他现在最需要的就是一个能遮风挡雨、相对安全的地方休息养伤。这个凹洞虽然简陋,但比露天强太多了。
发现显著地标:岩壁凹洞(可提供基础庇护)。
环境探索进度:1/3。
很好。他走进凹洞,将石斧放在入口处,自己靠着内壁坐下。洞内空间不大,但容纳一个人绰绰有余。地面没有动物粪便或巢穴痕迹,应该暂时安全。
接下来,他需要另外两处地标。
林弈休息片刻,走出凹洞,向林地深处走去。这次他走得很慢,尽量沿着相对开阔的地带,避免被茂密的灌木丛突然袭击。雷达图不断扫描,又发现了几处材料点,但都不是草药。
走出大概五十米后,他看到了不一样的东西。
那是一道明显的车辙印。
虽然被雨水冲刷得有些模糊,但依然能看出是车轮压过的痕迹。车辙印沿着一条被踩踏出来的小径延伸,宽度足以让一辆马车通过。流浪者的记忆告诉他,这条小径通往黑脊山脉深处,偶尔会有商队或冒险者经过。
但同样的,也可能有**或野兽出没。
发现显著地标:马车小径(可能连接人类聚居点)。
环境探索进度:2/3。
还差一个。
林弈没有沿着小径走,他现在状态太差,遇到任何活物都危险。他折返方向,朝另一侧探索。这次走了大概三十米,穿过一片密集的灌木丛后,眼前的景象让他愣住了。
那是一片废墟。
不,更准确地说,是一个废弃的矿坑入口。
入口嵌在一座低矮的山坡上,用粗糙的原木和石块搭建的支撑结构已经腐朽坍塌,露出一个黑黝黝的洞口。洞口周围散落着生锈的铁镐、破损的矿车轨道,还有几具不知是动物还是人类的骸骨,半埋在泥土里。
空气中弥漫着一股淡淡的、类似硫磺的异味。
流浪者的记忆再次浮现:黑脊山脉边缘曾经有一些小型矿坑,开采铁矿和铜矿。但十几年前,某个矿坑深处发生了“魔力污染”事件,矿工们要么死亡要么发疯,从此这些矿坑就被废弃了。
眼前这个,大概就是其中之一。
发现显著地标:废弃矿坑(可能存在危险与资源)。
环境探索进度:3/3。
任务“环境探索:熟悉周边”完成。
三个地标集齐了。
林弈站在矿坑入口前,雨水打湿了他的头发和破烂的衣服。他望着那深邃的黑暗,心中涌起复杂的情绪。
危险,但也是机会。
这里可以提供长期庇护,矿道深处应该相对干燥,而且可能有残留的矿石资源。当然,也可能有被魔力污染的怪物,或者其他不速之客。
但比起露宿野外,这里至少是个“房子”。
他决定,将这里作为自己在这个异世界的第一个据点。
“系统,提交所有已完成任务。”
任务“生存第一课”完成度评估中……
评估结果:宿主在24小时内成功脱离濒死状态,并找到了临时避难所。完成度:优秀。
奖励:解锁“材料识别”功能,经验值×100。
任务“日常任务:材料收集者”完成。
奖励:经验值×50,随机基础材料×3(获得:坚硬石块×2,韧性藤蔓×1)。
任务“环境探索:熟悉周边”完成。
奖励:解锁“简易地图”功能,经验值×80。
经验值总计:230点。
等级提升:0→2(当前经验:30/200)。
生命值上限+20,能量值上限+10,基础属性小幅提升。
解锁新功能:简易地图。
一连串的提示音让林弈精神一振。他首先感受到的是身体的变化——虽然依旧虚弱,但似乎恢复了一点力气。生命值上限从130提升到了150,当前生命值也同步增长到了23点(升级自动恢复部分生命)。
更重要的是新功能。
材料识别可以让系统自动标注视野内可采集材料的名称和用途,省去了记忆和辨认的麻烦。
简易地图则打开了一个俯瞰视角的小地图,以他为中心,显示已探索的区域。目前地图上只有三个光点:岩壁凹洞、马车小径、废弃矿坑。但有了这个,至少不会迷路了。
林弈走回岩壁凹洞,将采集到的血止草全部捣碎,重新敷在伤口上。这次用了五株,药效更强。
感染状态**。
生命值恢复速度从-50%提升至-20%。
当前生命值:25/150,恢复速度:+0.3/分钟(受虚弱状态影响)。
感染终于没了。接下来只需要等生命值慢慢恢复,以及想办法解决“虚弱”状态。大概需要充足的食物和休息。
天色已经完全暗下来。雨停了,但夜晚的寒气开始侵袭。林弈缩在凹洞里,抱着石斧,听着远处传来的、不知名野兽的嚎叫声。
穿越第一天,勉强活了下来。
但真正的挑战,才刚刚开始。
他闭上眼睛,开始规划明天的行动:
第一,彻底探索废弃矿坑,确保安全,并寻找可用资源。
第二,**更多工具,至少要有稳定的水源和食物来源。
第三,尝试合成更高级的装备,提升自保能力。
**,寻找人类聚居点的线索,了解这个世界的更多信息。
带着这些思绪,林弈在疲惫和伤痛中,渐渐沉入睡眠。
他不知道的是,在矿坑深处的黑暗中,有什么东西,正在缓缓苏醒。
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