第3章
前世的记忆------------------------------------------,像一块石头。,带着干燥的土腥味和一丝若有若无的焦糊味,刮过他的脸,他纹丝不动。领地核心的蓝光在脚下缓慢地闪烁,一下,又一下,像某种无声的倒计时。。,而是有条理地、一步一步地把前世的记忆从脑子里翻出来,摊开,排序,标注重点。。,活得窝囊,但死得明白。他在天道抹杀前的那几秒里,脑子里走马灯一样过了一遍自己这一世的所有经历,那些画面烙在了他的意识里,比任何记忆都清晰。,就是把这些画面拆开,找到每一步的错误。:浪费了一天才知道领地核心要**地里。。他拿到核心的第一时间就安放了,没浪费一秒钟。:花了三天才搞明白种田系统。。三天。说起来都觉得丢人。前世他拿到玉米种子之后根本不知道该干嘛,系统面板上明明写着"请种植作物",他愣是没看懂。不是不识字,是脑子里完全没有"种田"这个概念——一个在核战废墟上苟活的人,上哪儿去种田?,已经浪费了整整三天。三天啊,七天的期限直接缩到四天,后面所有的事都赶得要命,一步错步步错。。他知道种子怎么种,知道土壤怎么改良,知道水对产量有多重要——这些全是前世拿命试出来的。:又花了两天摸索交易系统。,前世的苏方压根不知道怎么用。他以为就是随便买卖,结果发现里面有一整套定价机制、手续费、挂单时限,搞得他头大。等他搞明白的时候,最赚钱的窗口期已经过了——第一天卖水能卖到十金币一筒,到第三天就掉到两金币了。
这次,他第一天就要把水挂上去。
**条:不知道领主频道里该说什么、不该说什么。
前世苏方第一天就在频道里喊"有人吗?我该怎么办?"——结果招来一堆嘲讽不说,还有人顺着他的消息找到了他的领地编号,虽然新手保护期内打不了,但保护期一结束就有人来敲门了。
这次,他只看不说。
第五条:完全不知道兵营的重要性。
前世苏方以为兵营就是个"高级建筑",建不建无所谓。他不知道兵营是领地从"求生"到"发展"的关键节点——有了兵营才能招募士兵,有了士兵才能探索、巡逻、防御。没有兵营的领地,保护期一过就是一只待宰的羔羊。
他前世到第五天才建起兵营,太晚了。
第六条:不懂得做交易。
前世的苏方在交易市场上像个无头**,不知道什么值钱什么不值钱,不会定价,不会砍价,不会判断市场行情。第一天有人出两金币买他的水,他嫌少不卖;第三天水价跌到五金币三筒,他反而急急忙忙全卖了。低买高卖的反面教材。
苏方把这几条在脑子里过了一遍,又往前翻。
前世他在第七天没能建成正式领地,根本原因是什么?不是时间不够,是效率太低。每一个环节都比别人慢——慢在不知道该干什么,慢在知道了又不知道怎么干,慢在干完了才发现干错了要重来。
如果能把这些浪费掉的时间全部省下来,七天够不够?
够。
不止够,还能富裕。
前世他在第五天才建起兵营,这次他打算第三天就完成。前世他第一天赚到的金币是零,这次他打算第一天就有收入。前世他到**天才开始改良土壤种田,这次他要第二天就把种子种下去。
苏方睁开眼,从地上捡起一根枯树枝,在面前的泥地上画了个简单的时间表——
第一天:安放核心(已完成),整理记忆(正在做),查看背包,确认资源。
第二天:改良土壤,种下种子,寻找水源。
第三天:建兵营。
**天:招募士兵,开始探索。
第五天:……
树枝在泥地上划出一道道痕迹,苏方写写停停,反复修改。有些事他记得很清楚,有些事模糊了——毕竟前世他活的时间也不长,很多后期的内容他根本没接触到。
但没关系,前期的路线他记得一清二楚。那七天是他这辈子最漫长的七天,每一分钟都刻骨铭心,想忘都忘不掉。
苏方把树枝扔到一边,看着地上的时间表,嘴角微微动了一下。
不是笑,是一种说不清的表情——像是在嘲笑前世的自己,又像是在给这辈子的自己打气。
他站起来,拍了拍**上的土。
记忆整理完了,该干活了。
第一步——查看背包。
前世的苏方拿到背包之后随手翻了翻,觉得东西太少就扔在一边不管了。这次他要把每一件东西都看清楚,搞明白有什么、缺什么、能用什么换什么。
苏方意念一动,背包面板弹了出来。
半透明的面板浮在眼前,分成格子,每个格子里放着一样东西,图标下面写着名字和数量——
玉米种子 ×3
新手木剑 ×1
基础建材包 ×1
新手木箱 ×1
清水竹筒 ×2
苏方的目光在"清水竹筒 ×2"上停了一下。
两筒水。
前世他根本没注意背包里还有水——他甚至不知道自己有水。等他发现的时候已经太晚了,水倒是还在,但最佳的交易时机已经过了。
这次不一样了。
两筒水,在第一天,价值远不止两筒水。这是他的启动资金。
苏方关掉背包面板,深吸一口气。
他知道下一步该干什么了。不是急着种田——前世他犯的第一个大错就是急。急着种,急着建,急着交易,结果每一步都做得稀烂。
这次他要按顺序来。
先搞清楚种子,再搞清楚水,最后才种。
心急吃不了热豆腐,这话放在哪儿都适用——尤其是在一个随时可能被抹杀的世界里。
苏方看了一眼倒计时:6天23小时32分。
时间还够。
但一秒都不能浪费。
这次,他第一天就要把水挂上去。
**条:不知道领主频道里该说什么、不该说什么。
前世苏方第一天就在频道里喊"有人吗?我该怎么办?"——结果招来一堆嘲讽不说,还有人顺着他的消息找到了他的领地编号,虽然新手保护期内打不了,但保护期一结束就有人来敲门了。
这次,他只看不说。
第五条:完全不知道兵营的重要性。
前世苏方以为兵营就是个"高级建筑",建不建无所谓。他不知道兵营是领地从"求生"到"发展"的关键节点——有了兵营才能招募士兵,有了士兵才能探索、巡逻、防御。没有兵营的领地,保护期一过就是一只待宰的羔羊。
他前世到第五天才建起兵营,太晚了。
第六条:不懂得做交易。
前世的苏方在交易市场上像个无头**,不知道什么值钱什么不值钱,不会定价,不会砍价,不会判断市场行情。第一天有人出两金币买他的水,他嫌少不卖;第三天水价跌到五金币三筒,他反而急急忙忙全卖了。低买高卖的反面教材。
苏方把这几条在脑子里过了一遍,又往前翻。
前世他在第七天没能建成正式领地,根本原因是什么?不是时间不够,是效率太低。每一个环节都比别人慢——慢在不知道该干什么,慢在知道了又不知道怎么干,慢在干完了才发现干错了要重来。
如果能把这些浪费掉的时间全部省下来,七天够不够?
够。
不止够,还能富裕。
前世他在第五天才建起兵营,这次他打算第三天就完成。前世他第一天赚到的金币是零,这次他打算第一天就有收入。前世他到**天才开始改良土壤种田,这次他要第二天就把种子种下去。
苏方睁开眼,从地上捡起一根枯树枝,在面前的泥地上画了个简单的时间表——
第一天:安放核心(已完成),整理记忆(正在做),查看背包,确认资源。
第二天:改良土壤,种下种子,寻找水源。
第三天:建兵营。
**天:招募士兵,开始探索。
第五天:……
树枝在泥地上划出一道道痕迹,苏方写写停停,反复修改。有些事他记得很清楚,有些事模糊了——毕竟前世他活的时间也不长,很多后期的内容他根本没接触到。
但没关系,前期的路线他记得一清二楚。那七天是他这辈子最漫长的七天,每一分钟都刻骨铭心,想忘都忘不掉。
苏方把树枝扔到一边,看着地上的时间表,嘴角微微动了一下。
不是笑,是一种说不清的表情——像是在嘲笑前世的自己,又像是在给这辈子的自己打气。
他站起来,拍了拍**上的土。
记忆整理完了,该干活了。
第一步——查看背包。
前世的苏方拿到背包之后随手翻了翻,觉得东西太少就扔在一边不管了。这次他要把每一件东西都看清楚,搞明白有什么、缺什么、能用什么换什么。
苏方意念一动,背包面板弹了出来。
半透明的面板浮在眼前,分成格子,每个格子里放着一样东西,图标下面写着名字和数量——
玉米种子 ×3
新手木剑 ×1
基础建材包 ×1
新手木箱 ×1
清水竹筒 ×2
苏方的目光在"清水竹筒 ×2"上停了一下。
两筒水。
前世他根本没注意背包里还有水——他甚至不知道自己有水。等他发现的时候已经太晚了,水倒是还在,但最佳的交易时机已经过了。
这次不一样了。
两筒水,在第一天,价值远不止两筒水。这是他的启动资金。
苏方关掉背包面板,深吸一口气。
他知道下一步该干什么了。不是急着种田——前世他犯的第一个大错就是急。急着种,急着建,急着交易,结果每一步都做得稀烂。
这次他要按顺序来。
先搞清楚种子,再搞清楚水,最后才种。
心急吃不了热豆腐,这话放在哪儿都适用——尤其是在一个随时可能被抹杀的世界里。
苏方看了一眼倒计时:6天23小时32分。
时间还够。
但一秒都不能浪费。
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