转生最低级魔物却成为世界至强?
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史莱姆,史莱姆
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fanqie
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《转生最低级魔物却成为世界至强?》中的人物史莱姆史莱姆拥有超高的人气,收获不少粉丝。作为一部玄幻奇幻,“江有汜kkk”创作的内容还是有趣的,不做作,以下是《转生最低级魔物却成为世界至强?》内容概括:我转生为史莱姆?!------------------------------------------,第一个念头是——好冷。,是黏糊糊、湿漉漉、像被人塞进一碗没煮熟的凉粉里的冷。——为什么我躺在地上?,就被打断了。不对,准确地说,是我发现我没办法成型。,二十四岁,普通公司职员。昨晚加班到凌晨三点,被疲劳驾驶的卡车送走。这我认了。但至少给个天堂或地府的接待台,说句“您已死亡,请排队登记”也行啊?。...
精彩试读
我转生为史莱姆?!------------------------------------------,第一个念头是——好冷。,是黏糊糊、湿漉漉、像被人塞进一碗没煮熟的凉粉里的冷。——为什么我躺在地上?,就被打断了。不对,准确地说,是我发现我没办法成型。,二十四岁,普通公司职员。昨晚加班到凌晨三点,被疲劳驾驶的卡车送走。这我认了。但至少给个天堂或地府的接待台,说句“您已死亡,请排队登记”也行啊?。,一束光,然后——啪叽。。,“我”摔在地上了——因为我没有手去撑地,没有脚去站稳。视角离地面大约五厘米,视野里是湿漉漉的草地,空气里有泥土和腐烂树叶的味道,阳光从枝叶缝隙漏下来,碎金似的。——没抬起来。——没转过去。“意识”往下压,试图感知自己的身体。?果冻一样的。,浅蓝色,在地面上微微颤抖,像一团不小心洒出来的布丁。?
那个在RPG里排在新手村门口、被一级勇者用木棍一戳就爆、连经验值都懒得给的最低等生物——史莱姆。
“……”
长达十秒的、充满哲学意味的沉默。
然后我发现了最重要的一件事——我还能思考。按照脑子里凭空冒出的“基础知识”——像有人用针管直接打进脑髓一样——史莱姆是没有智力的。它们只有本能:移动、**、吞噬微小有机物。
以及唯一一个被锁定的主动技能——再生。
状态栏浮现在意识角落:
名称:无
种族:史莱姆(最下级)
等级:1
HP:5/5
MP:0/0
技能:
再生(锁定)——主动技能。
效果:消耗当前体积极小部分(约5%),于体内分离出一个微型史莱姆核心块。该块不含魔力,不含属性,体积小于一粒米。
使用条件:本体濒死或预判即将死亡时,可将全部意识转移至该微型块中。
转移后,微型块成为新本体,继承全部记忆与意识,HP恢复至1,等级、技能保留。
备注:此技能无法**、无法升级、无法遗忘。每次使用后,新本体需吞噬有机物恢复体积。
尘盯着这个技能看了很久,然后他笑了——精神层面的那种笑。
别人死一次就没了。他可以在死之前切下一粒米大小的分身,把意识塞进去,等本体被碾碎、踩扁、烧成灰之后,那粒米从泥土缝里滚出来,又是一条好汉。
只要有东西吃就能恢复体积。这就等于永远死不了。
只要他脑子够清醒,每次死亡前都能成功转移意识,他就是这个世界上最难被彻底消灭的生物。
那么,问题来了——一个刚转生的史莱姆,没有攻击力,没有魔力,移动速度比蜗牛快不了多少,能干什么?
换做普通史莱姆,答案是什么都干不了。只能趴在原地吃树叶,等人来踩爆。
但尘不是普通史莱姆。
他在原地冷静思考了大约三分钟,然后得出了一个结论:
既然我死不了,那我可以去任何地方。
不需要打怪升级,不需要接任务。他只需要——探索。
这个世界是什么样子的?周围有什么?有人类村庄吗?有魔物聚集地吗?有——遗迹吗?
遗迹。异世界小说里最常见的要素。古代文明的遗留,机关陷阱密布,宝物沉睡其中。普通冒险者进去要组队、要补给、要小心翼翼的攻略。但一个不死的史莱姆呢?
他可以拿命去填每一道陷阱。
死一次,知道这里有落石。复活,绕过去。
再死一次,知道这里有毒气。复活,等毒气散了再过。
再死一次,知道这里有魔法感应结界。复活,贴着墙根蹭过去。
这叫搜打撤——先搜索,用死亡换情报,拿到信息后撤退调整,再推进。只不过对普通冒险者来说,“打”是指战斗;对尘来说,“打”是指他自己***。
“行吧。”尘在心里对自己说,“先搞清楚我在哪。”
他开始蠕动。
一毫米,一毫米,再一毫米。史莱姆的移动方式很蠢——收缩底部,向前滑一点,再收缩,再滑。速度大概相当于一只蜗牛喝了酒之后的水平。
但他有的是时间。
他穿过草地,绕过树根,爬过一块又一块石头。期间被一只路过的蚂蚁踩了一脚——真·踩了一脚——HP从5掉到3。他没触发再生,慢慢靠吞噬苔藓恢复了。
两个小时之后,他爬出了一片低矮的灌木丛,视野骤然开阔。
面前是一条碎石铺成的古老道路,两旁的野草已经快把路面吞没了。道路延伸向北方,尽头隐约能看到一些灰白色的石质结构,半掩在藤蔓和树木之间。
不是村庄。
是废墟。
尘的心脏——如果他还有心脏的话——狠狠跳了一下。
他调转方向,朝那条路尽头蠕动过去。
又花了将近一个小时,他终于来到了废墟的入口。
那是一扇巨大的石门,高约三米,宽约五米,门扇已经有一半塌陷在地上,爬满了青苔。门楣上刻着一行他不认识的字,弯弯曲曲的,像是某种古代文字。石门两侧的墙壁上残留着雕刻的纹路,看起来像是花纹,又像是符文。
石门后面是一条幽深的通道,光线照进去不到几米就被黑暗吞没了。
尘停在门口,仰望着这座遗迹。
他闻到了——或者说“感知”到了——空气里有淡淡的魔力残留的味道,还有灰尘、金属、以及一些说不上来的、危险的气息。
里面肯定有东西。
可能有宝物,可能有魔物,可能有古代机关。
也可能什么都没有,只是一座空房子。
但尘决定进去。
因为他死不了。
---
他挤过石门缝隙,进入通道。
黑暗瞬间包裹了他。史莱姆没有眼睛,但在这具身体里,他发现自己能“感知”周围的大致轮廓——像是用皮肤去听回声,能分辨出墙壁在哪里、地面在哪里、前方有没有障碍物。
走了大约五米,脚下突然一空。
他掉了下去。
“噗叽。”
落到底了。HP归零。意识还清醒——但没有触发再生,因为他的“本体”还完整,只是摔碎了。尘用最后一点力气,从散落的身体碎块中挤出一粒微型核心,把意识转移进去。
一粒米大小的史莱姆落在坑底的碎石上。他收缩、再收缩,花了十分钟把自己重新拼成一小团,然后吞噬了周围几片腐烂的落叶,体积缓缓恢复。
他抬头“看”向上方——他掉进了一个大约三米深的陷阱坑,坑底插着几根生锈的铁刺,如果他不是史莱姆而是人类,现在已经被串成肉串了。
“好。”尘在心里记下,“进门五米处有陷阱,地板是翻板式,下方有尖刺。绕行方案——从右侧墙壁上方爬过去。”
他花了二十分钟,从坑壁上***爬回了通道。
继续前进。
三米之后,墙壁两侧的缝隙开始**某种气体。尘没来得及躲,被喷了个正着。身体迅速凝固、硬化、碎裂。HP归零。再次转移意识,再次复活。
“通道八米处有毒气**,持续时间大约——等等,我怎么算时间?算了,大概十秒左右。**间隙大约三十秒。等间隙再冲过去。”
他试了两次,在第三次成功穿过毒气区。
再往前,通道尽头出现了一个开阔的空间。尘挤过最后一段狭窄的裂缝,发现自己站在一个圆形的石室之中。石室直径大约十米,穹顶高约五米,中央有一座石台,石台上放着一个巴掌大的、灰扑扑的金属**。
石室四周的墙壁上镶嵌着几颗已经黯淡的魔晶石,地面上刻着复杂的魔法阵——已经失效了大半,但仍有微弱的魔力波动。
尘没有直接冲向石台。
他先在门口停住了,观察了整整五分钟。地面上的魔法阵有焦痕,说明曾经触发过,但现在已经几乎不运转了。石台周围没有明显的孔洞或缝隙,不像是会射箭或喷火的结构。
但谨慎一点总没错。
他从身上**出一个小小的分身——没有转移意识,只是一个纯粹的空壳史莱姆——指挥它朝石台蠕动过去。
分身爬了五秒钟,什么都没有发生。
再爬五秒,什么都没发生。
分身碰触到石台基座,依然什么都没发生。
尘松了一口气,把意识从本体转移到分身里——这样他就不需要一整团身体都搬过去了。他爬上石台,贴近那只金属**。
**没有锁。他用身体包裹住**的边缘,一点点挪动它。
盖子开了。
里面躺着一枚指环。材质像黑铁,表面有细密的纹路,没有任何宝石装饰,朴素得像个铁环。
尘把指环吞进身体里——史莱姆自带“收纳”功能,物品可以包裹在体内携带。
就在指环入体的那一瞬间,一行新的文字浮现在他的状态栏下方:
---
获得物品:???指环(未鉴定)
——似乎蕴藏着某种与“意识”相关的力量。
---
尘愣住了。
与“意识”相关?
那他可太感兴趣了。
他包裹着指环,慢慢从石台上退下来,沿着来路往回爬——出口的机关他已经记住了,毒气**的时间间隔也记住了,翻板陷阱的位置也记住了。
进来的时候死了两次。
出去的时候,一次都没死。
当他重新蠕动到石门外面,阳光再次落在半透明的蓝色身体上时,尘在草地上摊开,像一团瘫软的果冻,长长地——如果他还有肺的话——舒了一口气。
“活着真好。虽然死了两次。”
他调出状态栏,盯着那枚未鉴定的指环看了很久。
不急着鉴定。不急着研究。先离开这里,找个安全的地方,慢慢来。
这片森林很大。
这座遗迹只是开始。
他会把这个世界,一点点走遍。
因为他是史莱姆。
最低等的史莱姆。
但最低等的好处就是——
你永远不会觉得自己已经到顶了。
那个在RPG里排在新手村门口、被一级勇者用木棍一戳就爆、连经验值都懒得给的最低等生物——史莱姆。
“……”
长达十秒的、充满哲学意味的沉默。
然后我发现了最重要的一件事——我还能思考。按照脑子里凭空冒出的“基础知识”——像有人用针管直接打进脑髓一样——史莱姆是没有智力的。它们只有本能:移动、**、吞噬微小有机物。
以及唯一一个被锁定的主动技能——再生。
状态栏浮现在意识角落:
名称:无
种族:史莱姆(最下级)
等级:1
HP:5/5
MP:0/0
技能:
再生(锁定)——主动技能。
效果:消耗当前体积极小部分(约5%),于体内分离出一个微型史莱姆核心块。该块不含魔力,不含属性,体积小于一粒米。
使用条件:本体濒死或预判即将死亡时,可将全部意识转移至该微型块中。
转移后,微型块成为新本体,继承全部记忆与意识,HP恢复至1,等级、技能保留。
备注:此技能无法**、无法升级、无法遗忘。每次使用后,新本体需吞噬有机物恢复体积。
尘盯着这个技能看了很久,然后他笑了——精神层面的那种笑。
别人死一次就没了。他可以在死之前切下一粒米大小的分身,把意识塞进去,等本体被碾碎、踩扁、烧成灰之后,那粒米从泥土缝里滚出来,又是一条好汉。
只要有东西吃就能恢复体积。这就等于永远死不了。
只要他脑子够清醒,每次死亡前都能成功转移意识,他就是这个世界上最难被彻底消灭的生物。
那么,问题来了——一个刚转生的史莱姆,没有攻击力,没有魔力,移动速度比蜗牛快不了多少,能干什么?
换做普通史莱姆,答案是什么都干不了。只能趴在原地吃树叶,等人来踩爆。
但尘不是普通史莱姆。
他在原地冷静思考了大约三分钟,然后得出了一个结论:
既然我死不了,那我可以去任何地方。
不需要打怪升级,不需要接任务。他只需要——探索。
这个世界是什么样子的?周围有什么?有人类村庄吗?有魔物聚集地吗?有——遗迹吗?
遗迹。异世界小说里最常见的要素。古代文明的遗留,机关陷阱密布,宝物沉睡其中。普通冒险者进去要组队、要补给、要小心翼翼的攻略。但一个不死的史莱姆呢?
他可以拿命去填每一道陷阱。
死一次,知道这里有落石。复活,绕过去。
再死一次,知道这里有毒气。复活,等毒气散了再过。
再死一次,知道这里有魔法感应结界。复活,贴着墙根蹭过去。
这叫搜打撤——先搜索,用死亡换情报,拿到信息后撤退调整,再推进。只不过对普通冒险者来说,“打”是指战斗;对尘来说,“打”是指他自己***。
“行吧。”尘在心里对自己说,“先搞清楚我在哪。”
他开始蠕动。
一毫米,一毫米,再一毫米。史莱姆的移动方式很蠢——收缩底部,向前滑一点,再收缩,再滑。速度大概相当于一只蜗牛喝了酒之后的水平。
但他有的是时间。
他穿过草地,绕过树根,爬过一块又一块石头。期间被一只路过的蚂蚁踩了一脚——真·踩了一脚——HP从5掉到3。他没触发再生,慢慢靠吞噬苔藓恢复了。
两个小时之后,他爬出了一片低矮的灌木丛,视野骤然开阔。
面前是一条碎石铺成的古老道路,两旁的野草已经快把路面吞没了。道路延伸向北方,尽头隐约能看到一些灰白色的石质结构,半掩在藤蔓和树木之间。
不是村庄。
是废墟。
尘的心脏——如果他还有心脏的话——狠狠跳了一下。
他调转方向,朝那条路尽头蠕动过去。
又花了将近一个小时,他终于来到了废墟的入口。
那是一扇巨大的石门,高约三米,宽约五米,门扇已经有一半塌陷在地上,爬满了青苔。门楣上刻着一行他不认识的字,弯弯曲曲的,像是某种古代文字。石门两侧的墙壁上残留着雕刻的纹路,看起来像是花纹,又像是符文。
石门后面是一条幽深的通道,光线照进去不到几米就被黑暗吞没了。
尘停在门口,仰望着这座遗迹。
他闻到了——或者说“感知”到了——空气里有淡淡的魔力残留的味道,还有灰尘、金属、以及一些说不上来的、危险的气息。
里面肯定有东西。
可能有宝物,可能有魔物,可能有古代机关。
也可能什么都没有,只是一座空房子。
但尘决定进去。
因为他死不了。
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他挤过石门缝隙,进入通道。
黑暗瞬间包裹了他。史莱姆没有眼睛,但在这具身体里,他发现自己能“感知”周围的大致轮廓——像是用皮肤去听回声,能分辨出墙壁在哪里、地面在哪里、前方有没有障碍物。
走了大约五米,脚下突然一空。
他掉了下去。
“噗叽。”
落到底了。HP归零。意识还清醒——但没有触发再生,因为他的“本体”还完整,只是摔碎了。尘用最后一点力气,从散落的身体碎块中挤出一粒微型核心,把意识转移进去。
一粒米大小的史莱姆落在坑底的碎石上。他收缩、再收缩,花了十分钟把自己重新拼成一小团,然后吞噬了周围几片腐烂的落叶,体积缓缓恢复。
他抬头“看”向上方——他掉进了一个大约三米深的陷阱坑,坑底插着几根生锈的铁刺,如果他不是史莱姆而是人类,现在已经被串成肉串了。
“好。”尘在心里记下,“进门五米处有陷阱,地板是翻板式,下方有尖刺。绕行方案——从右侧墙壁上方爬过去。”
他花了二十分钟,从坑壁上***爬回了通道。
继续前进。
三米之后,墙壁两侧的缝隙开始**某种气体。尘没来得及躲,被喷了个正着。身体迅速凝固、硬化、碎裂。HP归零。再次转移意识,再次复活。
“通道八米处有毒气**,持续时间大约——等等,我怎么算时间?算了,大概十秒左右。**间隙大约三十秒。等间隙再冲过去。”
他试了两次,在第三次成功穿过毒气区。
再往前,通道尽头出现了一个开阔的空间。尘挤过最后一段狭窄的裂缝,发现自己站在一个圆形的石室之中。石室直径大约十米,穹顶高约五米,中央有一座石台,石台上放着一个巴掌大的、灰扑扑的金属**。
石室四周的墙壁上镶嵌着几颗已经黯淡的魔晶石,地面上刻着复杂的魔法阵——已经失效了大半,但仍有微弱的魔力波动。
尘没有直接冲向石台。
他先在门口停住了,观察了整整五分钟。地面上的魔法阵有焦痕,说明曾经触发过,但现在已经几乎不运转了。石台周围没有明显的孔洞或缝隙,不像是会射箭或喷火的结构。
但谨慎一点总没错。
他从身上**出一个小小的分身——没有转移意识,只是一个纯粹的空壳史莱姆——指挥它朝石台蠕动过去。
分身爬了五秒钟,什么都没有发生。
再爬五秒,什么都没发生。
分身碰触到石台基座,依然什么都没发生。
尘松了一口气,把意识从本体转移到分身里——这样他就不需要一整团身体都搬过去了。他爬上石台,贴近那只金属**。
**没有锁。他用身体包裹住**的边缘,一点点挪动它。
盖子开了。
里面躺着一枚指环。材质像黑铁,表面有细密的纹路,没有任何宝石装饰,朴素得像个铁环。
尘把指环吞进身体里——史莱姆自带“收纳”功能,物品可以包裹在体内携带。
就在指环入体的那一瞬间,一行新的文字浮现在他的状态栏下方:
---
获得物品:???指环(未鉴定)
——似乎蕴藏着某种与“意识”相关的力量。
---
尘愣住了。
与“意识”相关?
那他可太感兴趣了。
他包裹着指环,慢慢从石台上退下来,沿着来路往回爬——出口的机关他已经记住了,毒气**的时间间隔也记住了,翻板陷阱的位置也记住了。
进来的时候死了两次。
出去的时候,一次都没死。
当他重新蠕动到石门外面,阳光再次落在半透明的蓝色身体上时,尘在草地上摊开,像一团瘫软的果冻,长长地——如果他还有肺的话——舒了一口气。
“活着真好。虽然死了两次。”
他调出状态栏,盯着那枚未鉴定的指环看了很久。
不急着鉴定。不急着研究。先离开这里,找个安全的地方,慢慢来。
这片森林很大。
这座遗迹只是开始。
他会把这个世界,一点点走遍。
因为他是史莱姆。
最低等的史莱姆。
但最低等的好处就是——
你永远不会觉得自己已经到顶了。
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